Luật Cá Cược Thể Thao

Quy tắc Đặt cược Thể thao

PHẠM VI ÁP DỤNG CỦA NHỮNG QUY TẮC NÀY

Các quy tắc cụ thể sau áp dụng cho việc người dùng sử dụng tất cả sản phẩm và dịch vụ đặt cược thể thao tương tác của Nhà cái/Bên cung cấp nền tảng (gọi chung là “Nhà cái”) được giới thiệu trên www.sbotop.com hoặc các ứng dụng không dây wap.sbotop.com hoặc mobile.sbotop.com. Nội dung quy tắc là một phần Điều khoản & Điều kiện chung của Nhà cái, áp dụng cho tất cả sản phẩm và dịch vụ tương tác và cá cược mà Nhà cái giới thiệu cho những cá nhân đăng ký hoặc là chủ tài khoản đặt cược (“Người dùng”) mở tại Nhà cái. Trong trường hợp có điểm không nhất quán giữa Điều khoản & Điều kiện chung với Quy tắc đặt cược thể thao này, thì Điều khoản & Điều kiện chung sẽ được ưu tiên.

Trong Quy tắc Đặt cược Thể thao này, mọi đề cập tới “chúng tôi” hay “của chúng tôi” tức là Nhà cái, là bên cung cấp các dịch vụ có liên quan như được nêu trong Điều khoản & Điều kiện chung. Mọi đề cập tới “Trang Web” bao gồm cả WAP.

A. CÁC LOẠI ĐẶT CƯỢC

1. 1X2

1.1 Có thể đặc cược bằng cách chọn Đội nhà thắng, Hòa, hoặc Đội khách thắng.

1.2 Kết quả cá cược sẽ được ấn định khi hết thời gian chính thức, không bao gồm thời gian phụ và đá phạt đền (nếu áp dụng).

2. CHẤP KIỂU CHÂU Á (CHẤP ĐIỂM)

2.1 Chấp kiểu Châu Á là kiểu đặt cược trong đó người ghi cược ghi chấp hai đội trong một trận đấu trước khi bắt đầu. Ví dụ trong Bóng đá, người ghi cược trừ một bàn cho đội họ nghĩ có nhiều khả năng thắng hơn và cộng một bàn cho đội họ nghĩ ít có khả năng thắng hơn. Chấp được thể hiện bằng số bàn thắng hoặc một tỷ lệ bàn thắng. Để thắng cược, thay vì cược đội của mình thắng, Người dùng cuối chỉ cần cược đội của mình vượt qua mức chấp.

3. ĐÚNG TỶ SỐ - HIỆP MỘT & CẢ TRẬN

3.1 Đúng tỷ số Hiệp một:

(a) Cược được đặt bằng cách dự đoán đúng kết quả hoặc tỉ số vào cuối hiệp một của một trận đấu hoặc cuộc thi được đưa ra đặt cược.
(b) Quy tắc Thể thao Chung số 13 sẽ được áp dụng nếu trận đấu hoặc cuộc thi bị bỏ dở, tạm dừng hoặc hoãn lại trước khi hết hiệp một.
(c) Kết quả cược được ấn định dựa trên tỷ số của trận đấu hoặc cuộc thi vào cuối hiệp một, bao gồm thời gian bù giờ vì chấn thương và tạm dừng trận đấu.

3.2 Đúng Tỷ số Cả trận:

(a) Cược được đặt bằng cách dự đoán đúng kết quả hoặc tỉ số vào cuối trận đấu hoặc cuộc thi được đưa ra đặt cược.
(b) Quy tắc Thể thao Chung số 13 sẽ được áp dụng nếu trận đấu hoặc cuộc thi bị bỏ dở, tạm dừng hoặc hoãn lại trước khi trận đấu hoặc sự kiện kết thúc.
(c) Kết quả cược được ấn định dựa trên tỷ số cuối cùng của trận đấu hoặc cuộc thi, bao gồm thời gian bù giờ vì chấn thương và tạm dừng trận đấu.

4. NHÂN ĐÔI CƠ HỘI

4.1 Nhân đôi cơ hội tương tự như cược 1X2, khác ở chỗ Người dùng có thể đặt cược vào hai trong ba khả năng kết quả bằng cách chọn các khả năng sau: Đội nhà thắng hoặc Đội khách Thắng; Hòa hoặc Đội khách Thắng; hoặc Hòa hoặc Đội nhà Thắng.

4.2 Nếu rơi vào một trong hai khả năng kết quả thì thắng cược.

4.3 Nếu trận đấu diễn ra trên sân trung lập thì đội được liệt kê trước trên Trang Web được coi như là đội nhà cho mục đích đặt cược.

5. BẮT ĐẦU TRƯỚC

Dự đoán đội hoặc người tham gia nào bắt đầu hiệp đấu/trận đấu/ cuộc thi.

6. HIỆP ĐẦU/CẢ TRẬN

Đặt cược vào kết quả hiệp đầu và cả trận của một trận đấu được chỉ định, (lưu ý rằng cược vô hiệu nếu trận đấu chơi theo khung thời gian không có quy định rõ ràng trong Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng).

7. CƯỢC HỖN HỢP

Cược hỗn hợp là cược kết hợp giữa nhiều lựa chọn các hiệp đấu hoặc trận đấu khác nhau. Cược hỗn hợp từ các lựa chọn khác nhau trong cùng hiệp đấu hoặc trận đấu nếu kết quả của một lựa chọn ảnh hưởng tới lựa chọn kia sẽ không được chấp nhận.

8. CƯỢC THEO DÒNG TIỀN/ĐẤU LOẠI TRỰC TIẾP

Cược theo dòng tiền / Đấu loại trực tiếp là cược vào kết quả của một trận đấu hoặc cuộc thi giữa hai đấu thủ được ghép đôi. Trong trường hợp kết quả hòa, tất cả cược sẽ được hoàn lại theo tỷ lệ 1.00.

9. BÀN THẮNG TIẾP THEO:

9.1 Dự đoán đội tiếp theo ghi bàn trong một trận đấu trong thời gian thi đấu chính thức.

9.2 Trong trường hợp tự thủng lưới nhà thì bàn thắng được tính cho đội được hưởng bàn thắng.

9.3 Cược sẽ được hoàn trả nếu trận đấu bị hủy bỏ, trừ khi kết quả đã được xác định vô điều kiện.

10. LẺ/CHẴN

Kết quả cược được ấn định dựa trên tổng số điểm/bàn thắng (kết quả là số lẻ hoặc chẵn) trong một hoặc loạt trận đấu được đặt cược. Tỷ số 0-0 được coi là chẵn.

11. CƯỢC CHUNG CUỘC

11.1 Cược chung cuộc liên quan đến lựa chọn:

(a) người thắng cuộc trong một giải đấu, cuộc thi, mùa giải, cuộc đụa, hoặc sự kiện (“Sự Kiện Thể Thao”) (hoặc bất kỳ phần nào hoặc khía cạnh nào liên quan); hoặc

(b) một đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân đạt đến một vị trí cụ thể hoặc vòng đấu nào đó của một Sự Kiện Thể Thao (hoặc bất kỳ phần nào hoặc khía cạnh nào liên quan) được xác định bởi Nhà cái, hoặc

(c) hai hoặc nhiều đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân đạt đến một vòng đấu cụ thể nào đó (hoặc bất kỳ phần nào hoặc khía cạnh nào liên quan) của một Sự Kiện Thể Thao được xác định bởi nhà cái;

trước khi bắt đầu hoặc tại bất kỳ vòng nào của Sự Kiện Thể Thao (hoặc bất kỳ phần nào hoặc khía cạnh nào liên quan) trước khi kết thúc, khi mà kết quả vẫn chưa được quyết định.

11.2 Dưới đây là một số ví dụ về cược chung cuộc được Nhà Cái chấp nhận:

(a) Kết quả cuối cùng

Cược đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân sẽ chiến thắng một Sự Kiện Thể Thao.

(b) Cá nhân/Đội Thi Đấu Xuất Sắc Nhất Khu Vực

(i) Cược đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân từ một khu vực nào đó đi được xa nhất trong một Sự Kiện Thể Thao (hoặc bất kỳ phần nào hoặc khía cạnh nào liên quan) (ví dụ, Đội tuyển Xuất Sắc nhất Châu Phi, Đội tuyển Xuất Sắc nhất Châu Á, Đội tuyển Xuất Sắc nhất Châu Âu, Đội tuyển Xuất Sắc nhất Bắc Trung Mỹ và Đội tuyển Xuất Sắc nhất Nam Mỹ, v.v)
(ii) Nếu có hơn một đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân từ cùng khu vực dừng chân tại vòng đấu xa nhất của Sự Kiện Thể Thao hoặc nếu tất cả các đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân từ cùng khu vực bị loại ở vòng bảng hoặc vòng sơ loại, luật Đồng Hạng sẽ được áp dụng.

(c) Cá nhân / Đội thắng trong Bảng đấu hoặc Khu Vực

Cược đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân sẽ là người / đội thắng trong Bảng đấu hoặc Khu Vực hoặc dẫn đầu một Bảng đấu nào đó trong vòng sơ loại của một Sự Kiện Thể Thao.

(d) Cá nhân / Đội ghi điểm nhiều nhất

Cược đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân sẽ ghi được nhiều điểm nhất khi kết thúc Sự Kiện Thể Thao hoặc vào cuối một vòng đấu nào đó của Sự Kiện Thể Thao.

(e) Cá nhân / Đội đạt vị trí cụ thể hoặc đứng đầu bảng

Cược đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân sẽ hoàn thành Sự Kiện Thể Thao (hoặc một phần hoặc một khía cạnh nào liên quan):

(i) đạt được một vị trí cụ thể nào đó ngoài vị trí chiến thắng (ví dụ, Hạng hai, Hạng 3, Vào Bán Kết, v.v) hoặc
(ii) nằm trong một nhóm được lựa chọn (ví dụ, Top 2, 5, 10, etc) mà không xét đến vị trí cụ thể của đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân đó trong Sự Kiện Thể Thao (hoặc một phần hoặc một khía cạnh nào liên quan).

(f) Dự đoán bị trí

Dự đoán hoặc dự báo hai hoặc nhiều đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân sẽ hoàn thành Sự Kiện Thể Thao (hoặc một phần hoặc một khía cạnh nào liên quan) với:

(i) Dự đoán chính xác – đội / cầu thủ sẽ nằm trong một nhóm được lựa chọn (ví dụ, Top 2, 5, 10, etc) với vị trí chính xác vào cuối Sự Kiện Thể Thao (hoặc một phần hoặc một khía cạnh nào liên quan của sự kiện bao gồm nhưng không giới hạn đến vòng bảng hoặc vòng khu vực của Sự Kiện Thể Thao); hoặc
(ii) Sự Đoán Kép - đội / cầu thủ sẽ nằm trong một nhóm được lựa chọn (ví dụ, Top 2, 5, 10, etc) mà không xét đến vị trí chính xác của đội / cầu thủ đó trong Sự Kiện Thể Thao (hoặc một phần hoặc một khía cạnh nào liên quan của sự kiện bao gồm nhưng không giới hạn đến vòng bảng hoặc vòng khu vực của Sự Kiện Thể Thao).

11.3 Cược chung cuộc có thể được mở trước khi bắt đầu hoặc tại bất kỳ vòng nào của Sự Kiện Thể Thao trước khi kết thúc, khi mà kết quả vẫn chưa được quyết định.

11.4 Không hoàn lại tiền cho cược chung cuộc trong trường hợp người chơi không bắt đầu.

(a) Người chơi không bắt đầu nghĩa là đội tuyển hoặc cầu thủ thi đấu cá nhân hoặc người chơi không bắt đầu Sự Kiện Thể Thao cho dù tên của người /đội này có trong nhóm cuối cùng (ví dụ, Cầu thủ ghi bàn nhiều nhất)

(b) Nếu một đội tuyển, cầu thủ thi đấu cá nhân hoặc người chơi rút lui hoặc nghỉ hoặc bị truất quyền thi đấu trước khi bắt đầu Sự Kiện Thể Thao, các cược cho đội tuyển, cầu thủ thi đấu cá nhân hoặc người chơi đó sẽ được hoàn tiền (trừ khi có quy định khác trong Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng)

(c) Nếu bất kỳ trường hợp nào nêu trên liên quan tới đội tuyển, cầu thủ thi đấu cá nhân hoặc người chơi được yêu thích và ảnh hưởng tới tỷ lệ cá cược hay thanh toán cược chung cuộc nói chung thì tất cả cược chung cuộc trong Sự Kiện Thể Thao đó sẽ được hoàn tiền tương ứng.

11.5 Quy tắc đồng hạng áp dụng cho tất cả cược chung cuộc.

12. TÀI/XỈU

Kết quả cược được xác định dựa trên tổng số điểm/bàn thắng đạt được (kết quả là trên hoặc dưới một giá trị mục tiêu đã nêu do Nhà cái đặt ra) trong một hoặc loạt trận đấu được đặt cược.

13. CƯỢC GIAI ĐOẠN

13.1 Cược giai đoạn có nghĩa là đặt cược vào những khoảng thời gian khác nhau của trận đấu (ví dụ, một phần tư, nửa trận, khoảng thời gian, hiệp, vòng hoặc giao bóng).

13.2 Trong Cược giai đoạn, phải hoàn thành giai đoạn thì cược mới có giá trị.

13.3 Trong Cược giai đoạn, bù giờ và hiệp phụ không được tính khi xác định tỷ số nếu không có quy định khác.

13.4 Tùy thuộc vào Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng, Cược giai đoạn ở hiệp hai sẽ bao gồm thời gian bù giờ khi xác định tỷ số.

 

B. QUY TẮC THỂ THAO CHUNG

Trừ khi được quy định khác trong Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng, các Quy tắc Thể thao Chung sau sẽ áp dụng:

1. PHẠM VI ÁP DỤNG CỦA QUY TẮC

Tất cả cược mà Nhà cái chấp nhận đều phải tuân theo các Quy tắc này.

2. KHÔNG NHẤT QUÁN GIỮA TIẾNG ANH & NGÔN NGỮ KHÁC

Trong trường hợp có điểm không nhất quán giữa tên tiếng Anh và không phải tiếng Anh được sử dụng trên Trang Web, phiên bản tiếng Anh sẽ được ưu tiên áp dụng.

3. GIẢI THÍCH QUY TẮC

Nếu có tranh chấp về cách giải thích các Quy tắc này, cách giải thích Quy tắc của Nhà cái sẽ được ưu tiên áp dụng.

4. CÁCH THỨC ĐẶT CƯỢC

Chúng tôi chỉ chấp nhận cược được đặt trên Trang Web, WAP hoặc qua thỏa thuận trước bằng điện thoại.

5. CHI TIẾT VỀ SỰ KIỆN

Chi tiết về cuộc thi (ngày, địa điểm tổ chức trung gian, khai mạc, đếm giờ, thẻ đỏ, thông tin thống kê về người chơi và các đội hoặc tin tức) được hiển thị trên Trang Web (bao gồm chi tiết được hiển thị trên Live Center và SBOtv) đều chỉ là thông tin chung. Người dùng cuối có trách nhiệm đảm bảo và xác minh rằng các chi tiết này là chính xác trước khi đặt cược. Nhà cái không chịu trách nhiệm về bất kỳ lỗi, sai sót, chênh lệch thời gian hay thiếu sót nào đối với thông tin sự kiện hoặc đường dẫn video nào được hiển thị hay truy cập trên Trang Web.

6. CƯỢC TỐI ĐA

Số tiền tối đa của một lần cược khác nhau tùy theo loại cược cụ thể và có thể thay đổi mà không có thông báo trước từ Nhà cái.

7. THAY ĐỔI ĐỊA ĐIỂM TỔ CHỨC

7.1 Trong trường hợp thay đổi địa điểm tổ chức (đội nhà chơi sân khách hoặc ngược lại), tất cả cược cho trận đấu sẽ bị vô hiệu.

7.2 Nếu một trận đấu dự kiến sẽ diễn ra trên sân trung lập nhưng lại được chơi trên sân không phải trung lập (hoặc ngược lại), tất cả cược sẽ giữ nguyên.

8. BẮT ĐẦU SỚM

Tất cả cược được đặt trước thời gian thi đấu dự kiến đều có giá trị. Những cược được đặt sau thời gian bắt đầu dự kiến sẽ bị vô hiệu trừ khi cược được đặt trong dịch vụ đặt cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”).

9. BIẾN ĐỘNG TỶ LỆ CƯỢC

9.1 Tất cả tỷ lệ của Nhà cái đều có thể dao động vào bất cứ lúc nào. Cược chỉ có giá trị khi tỷ lệ do Người dùng cuối chọn được gửi tới và chấp nhận bởi Nhà cái.

9.2 Nếu tỷ lệ do Người dùng cuối chọn thay đổi thành tỷ lệ tốt hơn có lợi cho Người dùng cuối giữa thời điểm gửi cược tới và chấp nhận cược bởi Nhà cái, cược của Người dùng cuối sẽ được nhận theo tỷ lệ tốt hơn.

10. LOẠI TỶ LỆ CƯỢC

Nhà cái giới thiệu các loại tỷ lệ cược sau:

(a) Tỷ lệ Châu Âu
(b) Tỷ lệ Malay
(c) Tỷ lệ Indo
(d) Tỷ lệ Hồng Kông

Để biết thêm thông tin về các loại tỷ lệ khác nhau, hãy liên hệ dịch vụ hỗ trợ khách hàng của chúng tôi hoặc tham khảo hướng dẫn trên trang web.

11. QUY TẮC 72 GIỜ

Tất cả Kết quả được đăng sẽ là kết quả cuối cùng sau 72 giờ và sẽ không giải đáp bất kỳ câu hỏi nào sau khoảng thời gian đó.

12. SỰ KIỆN BỊ HỦY

Nếu một cuộc thi bị hủy vì bất kỳ lý do gì trước khi bắt đầu, tất cả cược được đặt cho cuộc thi đó sẽ bị vô hiệu và được trả tiền theo tỷ lệ 1.00.

13. SỰ KIỆN BỊ HOÃN LẠI, TẠM DỪNG HOẶC CHƯA HOÀN THÀNH (QUY TẮC 12 GIỜ)

Tất cả cược đã đặt sẽ được hoàn tiền nếu trận đấu bị tạm dừng hoặc hoãn lại, và không được tiếp tục trong vòng 12 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến (trừ khi được quy định khác trong quy tắc thể thao riêng). Trường hợp ngoại lệ áp dụng đối với những cược đã được xác định vô điều kiện trước thời điểm gián đoạn chơi thực tế. Trong trường hợp đó, cược sẽ có giá trị.

14. TẠM DỪNG THỊ TRƯỜNG

Nhà cái có quyền tạm dừng thị trường hoặc không nhận cược vào bất cứ lúc nào. Khi thị trường bị tạm dừng, cược được đặt cho thị trường đó nhưng trước khi được Nhà cái nhận sẽ bị từ chối. Nhà cái cũng có quyền dừng việc đặt cược trên bất kỳ thị trường nào vào bất cứ lúc nào mà không cần thông báo.

15. VÔ HIỆU HÓA CƯỢC DO SAI LẦM HOẶC LỖI

Nếu thông tin người tham gia (hoặc thành viên của một đội tham gia) hoặc tỷ lệ/giá được đưa ra không đúng trong bất kỳ cuộc thi nào hoặc Nhà cái đã dựa vào thông tin không đúng để soạn tỷ lệ hoặc cược của mình hoặc nhập tỷ số hoặc chi tiết sai trong phiên Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”) hoặc cược được nhận do lỗi hệ thống, khi đó Nhà cái có quyền vô hiệu hóa cược đó hoặc tất cả cược đã đặt cho cuộc thi đó hoặc người/đội tham gia đó.

16. HOÀN LẠI SỐ TIỀN CƯỢC DO CƯỢC KHÔNG CÓ GIÁ TRỊ

Tất cả cược đã được tuyên bố là vô hiệu sẽ dẫn đến việc hoàn lại số tiền cược.

17. CƯỢC BẤT THƯỜNG

Nhà cái có quyền từ chối, bác bỏ hoặc tạm dừng không thông báo trước bất kỳ Người dùng cuối nào bị nghi ngờ gian lận, bẻ khóa, tấn công, thao túng hoặc làm hỏng hoạt động đặt cược bình thường của Nhà cái (bao gồm Trang Web). Bất kỳ “cược bất thường” nào đều sẽ bị vô hiệu mà không có thông báo trước. Tuyệt đối nghiêm cấm sử dụng trí tuệ nhân tạo hay “chương trình” trên Trang Web. Nhà cái sẽ có biện pháp để ngăn chặn và phát hiện các chương trình được sử dụng để cho phép trí tuệ nhân tạo (không phải con người) sử dụng Trang Web. Bất kỳ việc sử dụng thử hoặc dùng thật của Người dùng cuối nhằm gian lận, bẻ khóa, tấn công, thao túng hoặc làm hỏng hoạt động đặt cược của Nhà cái đều sẽ dẫn tới việc chấm dứt tài khoản của họ và/hoặc vô hiệu hóa cược, tùy lựa chọn của Nhà cái.

18. CƯỢC HỖN HỢP KHÔNG HOÀN THÀNH

Nếu một cuộc thi hoặc hiệp đấu diễn ra cược xiên bị hủy, không diễn ra hoặc không được hoàn thành vì bất kỳ lý do gì, lựa chọn bị hủy/không tham gia của phần cược sẽ bị vô hiệu nhưng các yếu tố còn lại của cược xiên sẽ tiếp tục với tỷ lệ được tính toán lại.

19. XÁC ĐỊNH NGƯỜI THẮNG (NHẰM MỤC ĐÍCH ĐẶT CƯỢC)

19.1 Người chiến thắng trong một sự kiện sẽ được xác định dựa trên các kết quả có liên quan khi kết thúc sự kiện. Việc xác định và giải quyết người thắng cuộc của một sự kiện và việc xác định và thanh toán tất cả các cược, dựa trên loại cược và các điều khoản và điều kiện của loại cược liên quan, sẽ được đưa ra khi kết thúc sự kiện và sau khi kết quả đã được kiểm tra và xác minh. Nhà Cái sẽ cố gắng hết sức để kiểm tra và xác minh tất cả các kết quả có liên quan ngay khi có thể sau khi kết thúc sự kiện. Khi các kết quả có liên quan được kiểm tra, xác minh và đăng tải, bất kỳ kiến nghị, khiếu nại, hay quyết định thay đổi nào sau đó sẽ không được công nhận cho mục đích cá cược.

19.2 Mặc dù với các luật được nêu trong Quy Tắc Cá Cược Thể thao Cụ Thể, Quy tắc Cá Cược Thể Thao và các Quy tắc Thể thao Chung này, Nhà Cái có toàn quyền xác định và /hoặc giải quyết bất kỳ (những) cược nào dựa trên loại cá cược và các điều khoản và điều kiện liên quan đến (các) loại cược đó , vào bất kỳ thời điểm nào, và bất cứ lúc nào, trước khi kết thúc bất kỳ game / trận đấu / sự kiện nào nếu cược có thể được xác định vô điều kiện tại thời điểm xác định của Nhà Cái.

19.3 Không có điều nào trong các khoản 19.1 và / hoặc 19.2 nêu trên sẽ ảnh hưởng đến quyền của Nhà Nhà Cái xử bất kỳ cược đã được xác định và / hoặc giải quyết là xác định và/hoặc giải quyết không chính xác. Việc xác định và/hoặc giải quyết không chính xác như vậy sẽ không có hiệu lực và bị đảo ngược bởi Nhà Cái ngay sau khi Nhà Cái xác định và/hoặc giải quyết lại những cược bị ảnh hưởng theo các điều khoản và điều kiện áp dụng của Nhà Cái.

20. QUY TẮC ĐỒNG HẠNG

Nếu có hai hoặc nhiều người thắng, tỷ lệ thanh toán (trừ số tiền cược) được chia cho số người thắng và thanh toán tương ứng với số tiền cược được hoàn lại.

21. TRẬN ĐẤU ẢO

21.1 Cược trận đấu ảo liên quan tới việc ghép đôi ảo hai đội bất kỳ. Kết quả trận đấu ảo được quyết định bởi số bàn thắng/điểm ghi được bởi hai đội được ghép đôi trong các trận đấu tương ứng. Đội thắng là đội có số bàn thắng/điểm ghi được cao nhất, bao gồm chấp, nếu có.

21.2 Các đội được ghép đôi trong trận đấu ảo phải bắt đầu trận đấu tương ứng của mình vào cùng ngày, mặc dù một trận có thể kết thúc muộn hơn trận kia, nhưng cả hai trận phải được chơi trong cùng một phiên liên tục (tức là không có trận bị hoãn, lên lịch lại hay bỏ dở) thì cược mới có giá trị.

21.3 Viện dẫn theo điều 19.2 bên trên, nếu bất kỳ trận đấu nào của các đội được ghép cặp bị hoãn, thay đổi lịch thi đấu hoặc bị hủy, thì tất cả các cược đặt vào trận đấu ảo với các đội liên quan đó sẽ bị vô hiệu.

21.4 Địa điểm tổ chức (Chủ nhà hoặc Khách) của các trận đấu không được xét trong các trận đấu ảo này.

21.5 Ngoại trừ được quy định bên trên, Quy tắc trận đấu ảo sẽ tuân theo luật của môn thể thao riêng áp dụng đặt cược trận đấu ảo.

22. KẾT QUẢ/TỶ SỐ KHÔNG NHẤT QUÁN VỚI KẾT QUẢ CHÍNH THỨC

22.1 Trường hợp có sự khác biết giữa kết quả trận đấu chính thức với kết quả trên trang web của Nhà cái, Nhà cái có quyền tạm dừng xác định kết quả cược tối đa 72 giờ hoặc trong khoảng thời gian cần thiết khác để chờ họ xác thực kết quả/tỷ số.

22.2 Khác biệt sẽ được giải quyết bằng cách xem lại bản ghi video của trận đấu/cuộc thi và bất kỳ quyết định nào về tỷ số/kết quả đúng dựa trên bản ghi video này sẽ thay thế cho kết quả chính thức của trận đấu.

22.3 Trường hợp không có bản ghi video, tỷ số/kết quả đúng sẽ được xác định bằng cách tham khảo tỷ số/kết quả được đăng trên trang web chính thức của cơ quan điều hành thể thao, trừ khi kết quả đăng trên trang web chính thức này rõ ràng sai, khi đó Nhà cái sẽ nỗ lực hết sức để xác định kết quả đúng được sử dụng nhằm xác định người thắng và/hoặc kết quả. Trong các trường hợp như vậy, quyết định của Nhà cái sẽ là cuối cùng.

23. DỊCH VỤ ĐẶT CƯỢC ĐANG DIỄN RA (“TRỰC TIẾP”)

23.1 Đặt cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”) chỉ áp dụng cho các môn thể thao mà Nhà cái chỉ định là thị trường đặt cược trực tiếp và chỉ cho các trận đấu được đánh dấu là “trực tiếp” hoặc “đặt cược trực tiếp” hoặc biểu tượng LIVE trong danh sách cuộc thi hoặc trong một tập tin đặc biệt tên là “LIVE” trên Trang Web.

23.2 Đặt cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”) là khi Người dùng cuối được phép đặt cược trong khi trận đấu hoặc cuộc thi đang diễn ra cho tới thời điểm khi Nhà cái dừng nhận cược cho trận đấu hoặc cuộc thi đó.

23.3 Trong đặt cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”) Kèo Châu Á, có hai loại hệ thống tỷ số được hiển thị trên Trang Web:

(a) trường hợp tỷ số hoặc kết quả hiện tại được cập nhật và hiển thị (“Tỷ số Loại A”). Kết quả cược được xác định dựa theo kết quả tỷ số cuối cùng (bao gồm chấp) khi kết thúc trận đấu hoặc Cược giai đoạn (tùy vào tính chất cược), trừ tỷ số hiện tại vào thời điểm cược được đặt và chấp nhận.
(b) trường hợp tỷ số hoặc kết quả hiện tại không được hiển thị và thay vào đó, tỷ số hoặc kết quả 0-0 sẽ được hiển thị (“Tỷ số Loại B”). Kết quả cược được xác định theo kết quả tỷ số cuối cùng (bao gồm chấp) khi kết thúc trận đấu hoặc Cược giai đoạn (tùy vào tính chất cược). Người dùng cuối nên xác nhận tình trạng trận đấu trước khi đặt cược.

23.4 Tùy vào môn thể thao cụ thể, một số thị trường nhất định có thể được chọn để đặt cược tùy theo quyết định của Nhà cái. Nhà cái không thừa nhận hay nhận bất kỳ trách nhiệm nào, nếu không thể đặt cược hoặc nếu cập nhật tỷ số trực tiếp không đúng. Chính tỷ số hoặc kết quả được hiển thị khi kết thúc trận đấu mới có giá trị.

23.5 Người dùng cuối luôn có trách nhiệm phải nhận thức về tỷ số và nên xác nhận tình trạng trận đấu trước khi đặt cược.

23.6 Trừ khi được quy định khác trong Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng, bất kỳ thông tin, văn bản thống kê hay biên tập nào (ví dụ như tỷ số, đếm giờ hoặc kết quả) được hiển thị trên trang web trong tình huống trận đấu Đang diễn ra (“Trực tiếp”) chỉ thuần túy nhằm mục đích thông tin và không nên dựa vào đó để đặt cược.

23.7 Đối với cược không trực tiếp, người thắng cuộc sẽ được xác định khi kết thúc cuộc thi. Các quyết định bị phản đối, kháng nghị và đảo ngược sẽ không được ghi nhận cho mục đích cá cược và những thay đổi kết quả về sau sẽ không ảnh hưởng tới kết cục của ván cược.

23.8 Nhà cái có quyền tạm dừng kèo hoặc không nhận cược vào bất cứ lúc nào mà không thông báo trước. Khi kèo bị tạm dừng, bất kỳ cược nào được đặt nhưng chưa được nhà cái chấp nhận có thể bị từ chối tùy theo quyết định của Nhà cái. Cược nhận trước khi tạm dừng hoặc dừng kèo trực tiếp sẽ dừng, trong khi cược đặt sau khi dừng đặt cược trực tiếp sẽ không được nhận trừ khi được quy định khác trong Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng.

23.9 Điều kiện đặt cược Khi Trận Đấu Đang Diễn Ra (“Trực Tiếp”):

(a) các cược khi đặt sẽ được giữ ở trạng thái chờ:

(i) khi Nhà Cái nhận thấy sắp diễn ra một tình huống rủi ro cao / nguy hiểm; hoặc

(ii) trước và trong lúc đang diễn ra một tình huống rủi ro cao / nguy hiểm trong trận đấu.

(b) các cược được áp dụng điều B23.9(a) trên sẽ có trạng thái là “Chờ” thể hiện trên mỗi vé cược cho đến khi cược đó được chấp nhận hoặc từ chối bởi quyết định của Nhà Cái.
(c) Các tình huống Rủi Ro Cao / Nguy Hiểm được định nghĩa như sau:

(i) Đá phạt góc;
(ii) Đá phạt đền;
(iii) đội tấn công được hưởng một quả đá phạt trực tiếp gần vòng cấm địa của đối thủ;
(iv) đội tấn công được hưởng một quả ném biên gần vòng cấm địa của đối thủ;
(v) bất cứ khi nào mà đội tấn công đang trong tình huống có thể ghi bàn; hoặc
(vi) có thể được quyết định theo thẩm quyền của Nhà Cái.

(d) Tất cả cược trên thị trường Cược Nhanh sẽ không bị áp dụng các điều Luật từ B23.9 (a) đến (c) bên trên và các cược này sẽ được chấp nhận mà không phải bị giữ ở trạng thái chờ.

23.10 Tất cả cược Kèo Châu Á và Tài/Xỉu ở chế độ Chờ (ngoài cược Tổng số thẻ, Tổng số phạt góc, Tổng số việt vị, Tổng số thay người và/hoặc cược không có ảnh hưởng tới kết quả chung của trận đấu) sẽ bị hủy nếu xảy ra một trong các trường hợp sau:

(a) bàn thắng được ghi; hoặc
(b) một cầu thủ bị đuổi.

23.11 Tất cả cược khác như Tổng số thẻ, Tổng số phạt góc, Tổng số việt vị, Tổng số thay người và/hoặc cược không có ảnh hưởng tới kết quả chung của trận đấu có thể được chấp nhận tùy theo quyết định của Nhà cái.

23.12 Nhà cái, tùy theo quyết định của mình, sẽ xác định thời điểm ghi bàn hoặc ghi điểm. Các tham chiếu đến thời điểm bàn thắng hoặc điểm được ghi trong trang web của mùa giải/câu lạc bộ chính thức, trang web truyền thông hoặc trang web “tỷ số trực tiếp” có thể được cân nhắc như hướng dẫn, nhưng sẽ không ràng buộc đối với Nhà cái khi họ xác định thời gian.

23.13 Trường hợp Nhà cái có lý do để tin hay nghi ngờ rằng có một cược trực tiếp được đặt sau khi biết kết quả của cuộc thi trực tiếp hoặc nếu việc phát sóng truyền hình “trực tiếp” bị chậm dẫn đến việc đặt cược trực tiếp với giá không đúng sau khi đội/người chơi được chọn dành được lợi thế (được xác định tùy theo quyết định của Nhà cái), Nhà cái sẽ có quyền vô hiệu hóa cược mà không phải cung cấp bất kỳ lý do gì, dù là gì đi chăng nữa.

23.14 Trong trường hợp trục trặc kỹ thuật, bao gồm sập Trang Web hoặc thời gian chết gây cản trở, trì hoãn hoặc ngăn cản Nhà cái truy cập Trang Web để cập nhật tỷ số, tỷ lệ hoặc chấp, Nhà cái có quyền hủy tất cả cược chờ được đặt tại thời điểm xảy ra sự cố.

23.15 Đối với cược trực tiếp, quy tắc chung về đánh giá kết quả sẽ áp dụng. Trường hợp trận đấu trực tiếp bị gián đoạn trong khi chơi, khiến cuộc thi bị tạm hoãn hoặc bỏ dở, những cược đặt cho trận đấu bị tạm hoãn hoặc bỏ dở mà không được khởi động lại trong vòng 12 giờ kể từ thời điểm bắt đầu cuộc thi (trừ khi có quy định cụ thể trong Quy tắc Đặt cược Thể thao riêng) sẽ bị vô hiệu. Trường hợp ngoại lệ áp dụng đối với những cược đã được xác định vô điều kiện trước thời điểm gián đoạn chơi thực tế. Trong trường hợp đó, cược sẽ có giá trị.

23.16 Cược Hỗn Hợp (“Trực Tiếp”) đang chạy. Một cược hỗn hợp trực tiếp là cược được kết hợp từ một số cược trưc tiếp (Live) và không trực tiếp (non-Live) và ít nhất phải có 1 game hoặc trận đấu phải là sự kiện trực tiếp. Một cược hỗn hợp trực tiếp phải kết hợp cược ít nhất từ 3 trận khác nhau. Tất cả các lựa chọn phải được chấp nhận thì cược hỗn hợp trực tiếp mới có hiệu lực. Nếu có bất cứ lựa chọn nào bị từ chối thì cược hỗn hợp trực tiếp cũng sẽ bị từ chối.

24. RÚT SỚM

24.1 Tùy chọn Rút Sớm cho phép Người Chơi được yêu cầu thanh toán sớm cho một vé cược đã được đặt ngay cả trước khi kết quả của cược đó được xác định. Nhà Cái giữ toàn quyền quyết định số tiền được phép Rút Sớm và số tiền này có thể thay đổi tùy thuộc vào thời điểm mà tùy chọn Rút Sớm được Nhà Cái chấp nhận.

24.2 Tùy chọn Rút Sớm chỉ có thể được sử dụng trong một số sự kiện và trận đấu nhất định dành cho cả thị trường cược trực tiếp và không-trực tiếp. Nhà Cái không có nghĩa vụ cung cấp tùy chọn Rút Sớm này cho bất kỳ sự kiện, môn thể thao hay trận đấu nào.

24.3 Nhà Cái sẽ áp dụng một khoảng thời gian chờ khi chấp nhận một yêu cầu Rút Sớm. Yêu cầu Rút Sớm sẽ chỉ được xem là hợp lệ khi được chấp nhận bởi Nhà Cái. Bất kỳ sự thay đổi nào về sự kiện, thị trường hay tỷ lệ cược trước khi yêu cầu Rút Sớm được chấp nhận có thể dẫn đến yêu cầu Rút Sớm bị từ chối. Nhà Cái sẽ giữ quyền quyết định tuyệt đối trong việc chấp nhận bất kỳ yêu cầu Rút Sớm nào từ Người Chơi. Yêu cầu Rút Sớm có thể bị từ chối bởi Nhà Cái và trong trường hợp này, Nhà Cái sẽ không có trách nhiệm cung cấp lý do cho việc từ chối này.

24.4 Số tiền của bất kỳ cược nào được thanh toán do yêu cầu Rút Sớm được chấp nhận sẽ không được tính vào yêu cầu vòng cược của bất kỳ khuyến mãi nạp tiền nào của Nhà Cái hoặc các khuyến mãi khác mà trong đó có điều kiện yêu cầu xoay vòng cược.

24.5 Nhà Cái được quyền tạm treo hoặc hủy tất cả hoặc một phần của tùy chọn Rút Sớm bất cứ lúc nào và ở bất cứ sự kiện hoặc thị trường nào. Khi Nhà Cái thực hiện quyền tạm treo hay hủy bỏ tùy chọn Rút Sớm, bất kỳ cược nào đã được đặt vào các sự kiện hay thị trường đó vẫn được tính là hợp lệ như lúc đầu. Trạng thái của các cược đã đặt đó sẽ không có thay đổi khi tùy chọn Rút Sớm bị tạm treo hoặc hủy.

24.6 Nhà Cái sẽ không chịu trách nhiệm trong trường hợp tùy chọn Rút Tiền không thể sử dụng do lỗi kỹ thuật và các cược đã đặt lúc đầu sẽ vẫn được chấp nhận và tính là hợp lệ.

24.7 Nhà Cái giữ quyền chấp nhận, từ chối hoặc vô hiệu bất cứ cược nào khi tùy chọn Rút Tiền được cung cấp. Trong trường hợp, Nhà Cái có lý do tin rằng tùy chọn Rút Tiền đã được sử dụng sau khi kết quả của một sự kiện hay trận đấu đã được xác định, Nhà Cái có quyền:

(a) từ chối yêu cầu Rút Sớm nếu yêu cầu đó vẫn chưa được chấp nhận; hoặc
(b) vô hiệu tùy chọn Rút Sớm nếu yêu cầu Rút Sớm đó đã được chấp nhận; và/hoặc
(c) vô hiệu vé cược ban đầu đó khi việc thực hiện tùy chọn Rút Sớm đã được chấp nhận.

24.8 Nhà Cái giữ quyền hủy tất cả hoặc một phần của tùy chọn Rút Sớm cho bất kỳ Người Chơi cá nhân hay nhóm Khách Hàng nào mà Nhà Cái có lý do tin rằng những Người Chơi hay nhóm Khách Hàng đó đang sử dụng sai mục đích hoặc lạm dụng tùy chọn Rút Sớm.

24.9 Rút Sớm Một Phần

(a) Tùy chọn Rút Sớm Một Phần cho phép khách hàng yêu cầu thanh toán một phần vé cược đã đặt ngay cả trước khi kết quả cược được xác định. Nhà Cái có toàn quyền quyết định số tiền Rút Sớm Một Phần và số tiền này có thể thay đổi tùy thuộc vào thời điểm yêu cầu Rút Sớm Một Phần được Nhà Cái chấp nhận.
(b) Trừ khi có quy định khác trong Luật 24.9 này, Luật 24 sẽ áp dụng cho tùy chọn Rút Sớm Một Phần.
(c) Tùy chọn Rút Sớm Một Phần chỉ áp dụng cho cược đơn đặt trong một số môn thể thao và loại thị trường nhất định.
(d) Cược đơn hợp lệ chỉ có thể được Rút Sớm Một Phần tối đa năm (5) lần.
(e) Giá trị tối thiểu của yêu cầu Rút Sớm Một Phần phụ thuộc vào tiền cược tối thiểu của cược đơn đã chọn.
(f) Sau khi yêu cầu Rút Sớm Một Phần được chấp nhận, số tiền Rút Sớm Một Phần sẽ được tự động làm tròn thành số nguyên không có phần thập phân.
(g) Tùy chọn Rút Sớm Một Phần không áp dụng cho bất kỳ cược nào đặt bằng phiếu thưởng.

 

QUY TẮC ĐẶT CƯỢC MÔN THỂ THAO CỤ THỂ

Sau đây là các quy tắc đặt cược đặc biệt áp dụng cho cược đặt trong từng môn thể thao và, cùng với các luật thể thao chung, điều chỉnh việc Người dùng cuối sử dụng tất cả sản phẩm đặt cược thể thao tương tác của Nhà cái.

1. BÓNG BẦU DỤC

1.1 Trừ quy định trong Quy tắc 1.2 bên dưới, việc xác định kết quả cược sẽ được dựa trên tỷ số cuối cùng khi kết thúc trận đấu, bao gồm tỉ số ghi được trong thời gian phụ (nếu có).
1.2 Để cược có giá trị, thời gian thi đấu còn lại dự kiến phải tầm 5 phút khi hiệp đấu bị chấm dứt sớm, trừ khi kết quả cược đã được xác định (ví dụ trong Cược giai đoạn).
1.3 Đối với NCAAF, địa điểm tổ chức “Đội nhà” và “Đội khách” được ghi trên Trang Web chỉ nhằm mục đích tham khảo.
1.4 Các loại cược sau dành cho Bóng bầu dục:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Ghi điểm trước
(A) Kết quả cược được xác định dựa vào đội ghi điểm đầu tiên trong trận đấu.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau khi, điểm đầu tiên được ghi tất cả cược sẽ giữ nguyên.
(iii) Ghi điểm cuối cùng
(A) Cược sẽ được thanh toán dựa vào đội ghi điểm cuối cùng trong trận đấu (bao gồm điểm được ghi trong thời gian bù giờ).
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở, tất cả cược Ghi điểm cuối cùng sẽ bị vô hiệu.
(iv) Cược theo dòng tiền
(v) Lẻ/Chẵn
(vi) Tổng chung cuộc
(vii) Tài/Xỉu
(viii) Cược giai đoạn
(A) Cược nửa trận
(1) Trong cược nửa trận đầu, kết quả cược dựa trên tổng tỷ số phần tư 1 và 2, bao gồm chấp, để xác định đội thắng.
(2) Trong cược nửa trận sau, kết quả cược dựa trên tổng tỷ số phần tư 3 và 4, bao gồm chấp để xác định đội thắng. Cược nửa trận sau bao gồm tỷ số ghi được trong thời gian bù giờ (nếu có).
(B) Cược phần tư trận
(1) Cược được thanh toán dựa trên tỷ số ghi được khi kết thúc mỗi một phần tư trận, bao gồm chấp, để xác định đội thắng.
(2) Đối với cược phần tư trận 4, bàn hoặc điểm ghi được trong thời gian bù giờ không được tính khi xác định đội thắng.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(ii) Tài/Xỉu
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại A

 

2. BẮN CUNG

2.1 Các loại cược sau dành cho Bắn cung:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(B) Cược cho đấu thủ/đội có điểm số tốt hơn trong một vòng đấu cụ thể.
B.1 Trong vòng xếp hạng, nếu điểm số hòa, cược cho đấu thủ/đội có xếp hạng (phân loại) cao hơn là người thắng.
B.2 Trong vòng loại và chung cuộc, sẽ tính lượt tie break
(ii) Cược chung cuộc

 

3. ĐIỀN KINH

3.1 Các loại cược sau dành cho Điền kinh:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Trong cược Đấu loại trực tiếp, các đấu thủ được ghép đôi phải bắt đầu thi thì cược mới tiếp tục.
(B) Kèo Đấu loại trực tiếp cược cho đấu thủ có vị trí kết thúc tốt nhất.
(C) Nếu chỉ có một trong hai đấu thủ được ghép đôi vào vòng chung kết, đấu thủ vào vòng chung kết đó sẽ được coi là chiến thắng bất kể vị trí của người này trong vòng chung kết.
(D) Nếu cả hai đấu thủ được ghép đôi không vào vòng chung kết, người thắng là người đạt kết quả tốt hơn trong vòng loại. Nếu cả hai có cùng thời gian trong cùng hoặc khác lượt, cược được tính là hòa.
(E) Nếu cả hai đấu thủ được ghép đôi đều không qua được các vòng thi, người thắng sẽ là người tiến được xa nhất.
(F) Nếu cả hai đấu thủ được ghép đôi không hoàn thành cuộc đua trong cùng vòng, cược được tính là hòa.
(G) Nếu cả hai đấu thủ được ghép đôi vào vòng chung kết, người thắng là người đạt vị trí tốt hơn trong cuộc đua/cuộc thi.
(ii) Cược chung cuộc
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Đấu loại trực tiếp
(ii) Cược chung cuộc
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B

 

4. BÓNG BẦU DỤC ÚC

4.1 Để cược có giá trị, trận đấu bắt buộc phải chơi ít nhất 80 phút, trừ những cược có kết quả đã được xác định cụ thể (ví dụ trong Cược giai đoạn) và những trận đấu giao hữu mà có thời gian thi đấu được dự kiến sẽ diễn ra ngắn hơn.
4.2 Trừ khi được quy định khác, kết quả cược được xác định dựa theo tỉ số chính thức cuối cùng bao gồm thời gian bù giờ (nếu có).
4.3 Nếu một trận Bóng bầu dục Úc bị hoãn lại hơn bốn mươi tám (48) tiếng đồng hồ tính từ thời gian dự kiến bắt đầu, tất cả các cược vào trận đấu này sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn trả lại.
4.4 Các loại cược sau dành cho Bóng bầu dục Úc:

(a) Không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Ghi điểm đầu tiên
(A) Cược sẽ được tính dựa vào đội nào ghi điểm đầu tiên trong trận đấu.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau khi điểm đầu tiên được ghi, các cược này vẫn sẽ có hiệu lực.
(iii) Ghi điểm cuối cùng
(A) Cược sẽ được tính dựa vào đội nào ghi điểm cuối cùng trong trận đấu (bao gồm cả điểm được ghi trong thời gian chơi bù giờ).
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở nửa chừng, các cược này sẽ bị vô hiệu.
(iv) Lẻ/Chẵn
(v) Cược chung cuộc
Trong trường hợp có kết quả hòa do có nhiều hơn một cầu thủ giành được giải cầu thủ hay nhất trong mùa bóng (Brownlow Medal), quy tắc đồng hạng sẽ được áp dụng để xác định kết quả của các cược.
(vi) Tài/Xỉu
(vii) Cược giai đoạn
(A) Cược nửa trận
(1) Đối với việc đặt cược vào nửa đầu trận đấu, kết quả cược sẽ được tính dựa trên tổng số điểm của hiệp 1 và 2 bao gồm điểm chấp trừ khi trận đấu chỉ diễn ra trong hai nửa. Nếu trận đấu được chơi trong hai nửa, các cược sẽ được tính dựa theo tỉ số cuối cùng của nửa hiệp đầu.
(2) Đối với việc đặt cược vào nửa thứ hai của trận đấu, tất cả các cược sẽ được tính dựa vào tổng số điểm của hiệp 3 và 4 bao gồm điểm chấp trừ khi trận đấu chỉ được chơi trong hai nửa.Nếu trận đấu được chơi trong hai nửa, các cược sẽ được tính dựa theo tỉ số cuối cùng của toàn trận bao gồm tất cả bàn thắng hoặc điểm ghi được trong thời gian bù giờ (nếu có).
(B) Cược phần tư trận
(1) Các cược sẽ được tính dựa trên tỷ số ghi được khi kết thúc mỗi hiệp của trận đấu, bao gồm điểm chấp.
(2) Đối với cược trong hiệp 4, bàn thắng hoặc điểm ghi được trong thời gian bù giờ cũng sẽ được tính cho mục đích xác định kết quả (trong trường hợp hiệp 4 được tiếp tục).

 

5. CẦU LÔNG
 

5.1 Tất cả cược sẽ BỊ VÔ HIÊU nếu trận đấu không được hoàn thành do người chơi nghỉ hoặc bị truất quyền.
5.2 Các loại cược sau dành cho Cầu lông:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á:
(A) Chấp điểm
(B) Chấp hiệp
(ii) Lẻ/Chẵn
(A) Cược liên quan tới tổng điểm được chơi trong trận đấu là số lẻ hay chẵn.
(iii) Cược chung cuộc
(iv) Tài/Xỉu
(A) Cược liên quan tới tổng điểm được chơi trong trận đấu là tài hay xỉu một số điểm cụ thể do Nhà cái cho biết.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B

 

6. KHÚC CÔN CẦU

6.1 Trừ khi được quy định khác trong Luật cá cược khúc côn cầu, kết quả cược được xác định dựa trên thời gian chính thức (bao gồm thời gian tạm dừng được trọng tài cộng thêm), không bao gồm hiệp phụ và đá luân lưu.
6.2 Trong bất kỳ trường hợp nào khi một trận đấu không được hoàn thành trong thi đấu chính thức dự kiến [thời gian thi đấu chính thức được định nghĩa là tổng thời gian dự kiến chơi bao gồm thời gian tạm dừng do các trọng tài thông báo], trận đấu sẽ được Nhà cái xác định là không hoàn thành. Trong các trường hợp như vậy, chỉ những thị trường cược đã được xác định vô điều kiện mới được thanh toán. Đối với tất cả thị trường còn lại, cược sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn trả lại. Nhà cái sẽ quyết định các trận đấu như vậy theo luật này và quyết định của Nhà cái sẽ có giá trị cuối cùng.
6.3 Nếu thời gian thi đấu thay đổi vì bất cứ lí do gì từ 2 hiệp x 45 phút thành 3 hiệp x 30 phút thì tất cả các cược sẽ vẫn có hiệu lực ngoại trừ những cược đặt vào hiệp 1 và hiệp 2 của trận đấu.
6.4 Đia điểm thi đấu “Đội nhà” và “Đội khách” hiển thị trên trang Web chỉ được dùng với mục đích tham khảo.
6.5 Các loại cược sau dành cho Khúc côn cầu:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Ghi điểm trước
(A) Cược sẽ được tính dựa vào đội nào ghi điểm đầu tiên trong trận đấu.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau khi điểm đầu tiên được ghi, các cược đó vẫn sẽ có hiệu lực.
(iii) Cược nửa trận
Nếu một trận đấu thay đổi từ 2 hiệp x 45 phút thành 3 hiệp x 30 phút thì tất cả những cược đặt vào thị trường Cược nửa trận sẽ bị Vô hiệu.
(iv) Lẻ/Chẵn
(v) Cược chung cuộc
(vi) Tài/Xỉu
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(ii) Tài/Xỉu
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại A

 

7. BÓNG CHÀY

7.1 Kết quả của trận đấu sẽ dựa trên kết quả chính thức, bao gồm cả các hiệp phụ (extra innings) (nếu có) khi trận đấu kết thúc.

7.2
(a) Nếu một trận đấu bị hoãn hoặc hủy, và không tiếp diễn trong vòng 24 giờ kể từ thời gian thi đấu chính thức theo dự kiến, tất cả các cược sẽ được xem là “không hiệu lực” và sẽ được hoàn trả/ vô hiệu.
(b) Khi Người ném bóng (Pitchers) không được ghi rõ, tất cả các cược sẽ có hiệu lực/ được tính dù bất kỳ ai là người ném bóng cho mỗi đội.
(c) Trong thị trường 2 chiều, luật Hòa được áp dụng trừ khi có quy định khác được nêu rõ. Tiền cược trên các cược đơn sẽ được hoàn trả và đối với cược xiên, lựa chọn cược này sẽ không được tính (non-runner).

7.3 Luật Bóng chày Quốc tế: Trận đấu sẽ kết thúc nếu một đội dẫn trước đội kia 10 điểm (run) hoặc hơn sau khi đội kia đã đánh ít nhất 7 hiệp hoặc nếu một đội đang dẫn trước 15 điểm hoặc hơn sau khi đội kia đã đánh ít nhất 5 hiệp. Trong trường hợp đó, tất cả cược vẫn được xem là có hiệu lực.

7.5 Luật Bóng chày Nhật Bản: Nếu trận đấu được tuyên bố hòa sau 12 hiệp, tất cả cược sẽ được coi là có hiệu lực. Luật bóng chày Nhật Bản chỉ áp dụng cho Giải Bóng chày Nhật Bản.

7.5 Nếu địa điểm thi đấu thay đổi thì các cược đã đặt sẽ có hiệu lực với điều kiện Đội nhà vẫn giữ nguyên. Nếu Đội nhà và Đội khách của một trận đấu đã niêm yết bị đảo ngược, thì các cược đặt dựa trên thông tin ban đầu sẽ bị vô hiệu.

7.6 Các loại cược sau được cung cấp cho thị trường Không trực tiếp và Trực tiếp:

(a) Cược vào trận, đội, và cầu thủ
(i) CHẤP KIỂU CHÂU Á
(ii) Cược theo dòng tiền
(iii) Cược Chung Cuộc
(iv) Tài/Xỉu

(v) Cược/Kèo Chấp Trước trận đấu
(A) Tất cả các cược Trước trận đấu bao gồm Hiệp phụ trừ khi được quy định khác.
(B) Khi Luật Mercy được áp dụng, tất cả các cược sẽ có hiệu lực với tỉ số tại thời điểm đó.
(C) Cược Tổng số của 3/5/7 Hiệp - Cược sẽ được thanh toán dựa trên tỉ số sau 3/5/7 Hiệp trọn vẹn, trừ khi tổng số điểm game đã vượt quá tổng số điểm chỉ định. Trong trường hợp này, tất cả các cược sẽ được thanh toán như sau – cược tài trên tổng số chỉ định sẽ được thanh toán là thắng, cược xỉu trên tổng số chỉ định được thanh toán thua.
(D) Kèo Chấp Hiệp 3/5/7 – Cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả sau khi 3/5/7 Hiệp đầu tiên của trận đấu đã kết thúc, trừ khi đội đánh bóng thứ hai đã dẫn trước (bao gồm kèo chấp được áp dụng) vào giữa hiệp, hoặc ghi điểm để dẫn trước (bao gồm kèo chấp được áp dụng) trong hiệp đó, trong trường hợp này đội đánh bóng thứ hai sẽ được tính là đội chiến thắng.

(vi) Cược phụ Trước trận đấu bao gồm Cược phụ Cầu thủ
(A) Khi Luật Mercy được áp dụng, tất cả các cược sẽ có hiệu lực với tỉ số tại thời điểm đó.
(B) Hiệp phụ được tính trừ khi được quy định khác.
(C) Tất cả Cược Phụ của Hiệp đầu tiên – Hiệp đầu tiên phải kết thúc để cược được tính là có hiệu lực, trừ khi kết quả cược đã được xác định.
(D) Tổng điểm Chẵn/Lẻ theo Game - Nếu số điểm tổng là 0, cược sẽ được tính là Chẵn.
(E) Tổng điểm Chẵn/Lẻ theo Đội - Nếu số điểm tổng của đội là 0, cược sẽ được tính là Chẵn.
(F) Tỷ số Cách biệt – áp dụng Luật 8 ½ Hiệp. Thanh toán cược bao gồm Hiệp phụ dành cho MLB; đối với các trận ngoài MLB, khi mà kết quả có thể kết thúc Hòa, lựa chọn này sẽ có sẵn. Nếu một trận MLB kết thúc Hòa khi trận đấu bị hoãn/gián đoạn, cược sẽ bị Vô Hiệu.
(G) Dẫn trước sau x Hiệp – Cược được thanh toán dựa trên tỷ số sau khi x Hiệp đã kết thúc, trừ khi đội đánh bóng thứ hai đã dẫn trước vào giữa hiệp x, hoặc ghi điểm để dẫn trước trong hiệp đó, trong trường hợp này đội đánh bóng thứ hai sẽ được tính là đội chiến thắng.

(vii) Hai trận liên nối (Double Header)
(A) Nếu hai trận đấu được chơi trong cùng một ngày bởi các đội giống nhau, và tỉ lệ cược chỉ được cung cấp cho một trận đấu, kết quả sẽ được ghi nhận cho trận đấu đầu tiên tính theo thời gian bắt đầu.

(viii) Cược dòng tiền Trước trận đấu
(A) Áp dụng luật 4½ Hiệp.

(ix) Kèo Chấp/ Kèo chấp Thay thế Trước trận đấu
(A) Áp dụng luật 4½ Hiệp.

(x) Tổng Điểm/ Tổng Thay Thế Trước trận đấu
(A) Áp dụng luật 4½ Hiệp TRỪ KHI tổng số điểm game đã vượt mức, (nếu tổng số điểm game đã vượt tổng số điểm chỉ định, cược tài sẽ được thanh toán là thắng, cược xỉu sẽ được thanh toán thua).

(xi) Tổng Điểm theo Đội
(A) Áp dụng luật 4½ Hiệp TRỪ KHI tổng số điểm theo đội đã vượt mức, (nếu tổng số điểm theo đội đã vượt tổng số điểm chỉ định, cược tài sẽ được thanh toán là thắng, cược xỉu sẽ được thanh toán thua).

(xii) Đi đến Hiệp Phụ
(A) Hiệp thứ 9 phải kết thúc thì cược mới có hiệu lực. Nếu tỷ số hòa sau 9 hiệp đấu, thị trường này sẽ được thanh toán Có dù cho Hiệp Phụ không được diễn ra vì trận đấu bị hủy/gián đoạn.

(xiii) Thắng Hiệp (Hiện tại/ Tiếp theo)
A) Nửa đầu và nửa cuối của hiệp chỉ định phải được hoàn tất trừ khi đội đánh thứ hai trong hiệp đó thắng tại thời điểm trận đấu bị hủy/ tạm hoãn.

(xiv) Kèo chấp theo Hiệp (Bao gồm Alternatives)
(A) Nửa đầu và nửa cuối của những hiệp chỉ định phải được hoàn tất để cược có hiệu lực, trừ khi đội đánh thứ hai trong hiệp đó đã đạt được số điểm chấp và không thể bị vượt qua.

(xv) Tổng số Hiệp (Bao gồm Alternatives)
(A) Nửa đầu và nửa cuối của những hiệp chỉ định phải được hoàn tất để cược có hiệu lực, trừ khi đã vượt quá Tổng số hiệp được đưa ra tại thời điểm trận đấu bị hủy / tạm hoãn.

(xvi) Ghi điểm trong Hiệp (Hiện tại/ Tiếp theo)
(A) Nửa đầu và nửa cuối của hiệp chỉ định phải được hoàn tất, trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định.

(xvii) Đội dẫn trước sau ‘X’ hiệp
(A) Nửa đầu và nửa cuối của hiệp chỉ định phải hoàn tất để cược có hiệu lực, trừ khi đội đánh thứ hai trong hiệp đó đang dẫn trước và không thể bị đánh bại tại thời điểm trận đấu bị hủy/ tạm hoãn. Trong trường hợp luật Mercy được áp dụng, bất kỳ thị trường Đội dẫn trước hiệp nào chưa hoàn tất sẽ được xác định kết quả bằng đội thắng chung cuộc.

(xviii) Thị trường Race to/Tổng điểm Đội/Tổng Đánh Bóng
(A) Luật 8½ hiệp được áp dụng trừ khi việc thanh toán cược đã được xác định. hoặc nếu kết quả hiển nhiên của trận đấu cho thấy thanh toán cược sẽ được xác định. Cụ thể, đối với các trận đấu MLB Spring Training, thanh toán sẽ chỉ dựa trên 9 hiệp, trong các trường hợp áp dụng luật kết quả hiển nhiên.
(B) Nếu một trận đấu hòa bị hủy hoặc tạm hoãn và kết quả cần phân định đội chiến thắng, thì cược đặt vào thị trưởng Race To tương ứng sẽ bị vô hiệu. Ví dụ, nếu trận đấu MLB bị hủy hoặc tạm hoãn với tỷ số 3-3 sau 10 hiệp, tất cả cược đặt trên Race To 4 sẽ bị vô hiệu. Cược trên Race to 5/6/7 sẽ được thanh toán là Không xác định.

(xix) Tỷ số cách biệt
(A) Luật 8½ hiệp được áp dụng. Thanh toán cược bao gồm cả hiệp phụ đối với MLB; đối với trận đấu ngoài MLB, áp dụng với trận đấu có kết thúc Hòa. Nếu trận MLB kết thúc với tỷ số hòa tại thời điểm bị hủy/ tạm hoãn, cược sẽ bị vô hiệu.

(xx) Đang diễn ra / Trực tiếp
(A) Khi Luật Mercy được áp dụng, tất cả các cược sẽ có hiệu lực với tỷ số tại thời điểm đó.
(B) Cược theo dòng tiền, Cược chấp/ Cược chấp Alternatives, Tổng Điểm/ Tổng Alternatives
(1) Tuân theo luật 8½.
(2) Một trận đấu phải được hoàn tất để tính tỷ lệ (the rates).
Nếu trận đấu bị gián đoạn, tất cả cược vào trận đấu này đều bị vô hiệu ngoại trừ tỷ lệ (the rates), kết quả duy nhất được xác định trước thời điểm dừng trận đấu.
(C) Tất cả cược có hiệu lực bất kể sự thay đổi về điểm ném.
(D) Hiệp phụ được tính, trừ khi có quy định khác.

(xxi) “Luật 8.5 Hiệp” Cược chấp
(A) Trận đấu phải có ít nhất 9 hiệp hoàn tất (hoặc 8½ hiệp nếu đội đánh thứ hai đang dẫn trước) để cược có hiệu lực. Tuy nhiên, trong trường hợp luật Mercy được áp dụng, tất cả các cược sẽ có hiệu lực theo tỷ số tại thời điểm đó. Xin lưu ý rằng các trận đấu bị tạm hoãn sẽ không được tiếp diễn (ngoại trừ các trận play-off MLB - xem điều luật cụ thể).

(xxii) “Luật 6.5 Hiệp” Cược chấp (dành cho các trận 7 hiệp)
(A) Trận đấu phải có ít nhất 7 hiệp hoàn tất (hoặc 6½ hiệp nếu đội đánh bóng thứ hai dẫn trước) thì cược mới có hiệu lực. Tuy nhiên, trong trường hợp Luật Mercy được áp dụng, tất cả các cược sẽ có hiệu lực với tỷ số tại thời điểm đó. Lưu ý rằng các trận đấu bị gián đoạn sẽ không được tiếp diễn.

(xxiii) “Luật 4.5 Hiệp” Cược theo dòng tiền và Cược tổng
(A) Phải có ít nhất 5 hiệp hoàn tất trừ khi đội đánh bóng thứ hai đang dẫn trước sau 4½ Hiệp để cược có hiệu lực. Nếu trận đấu bị hủy hoặc bị gián đoạn, sau thời điểm này, đội chiến thắng được xác định bằng tỷ số sau hiệp đấu hoàn chỉnh cuối cùng (trừ khi đội đánh bóng thứ hai ghi điểm để hòa hoặc dẫn trước trong nửa cuối của hiệp đấu, trong trường hợp đó, đội chiến thắng được xác định bằng điểm số tại thời điểm trận đấu bị hủy). Lưu ý rằng các trận đấu bị gián đoạn sẽ không được tiếp diễn (ngoại trừ các trận play-off MLB - xem điều luật cụ thể). Tuy nhiên, trong trường hợp Luật Mercy được áp dụng, tất cả các cược sẽ có hiệu lực với tỷ số tại thời điểm đó.

7.7 Hệ thống ghi điểm áp dụng cho cược Bóng Chày là Ghi điểm loại B.

 

8. BÓNG RỔ

8.1 Nếu trận đấu bị dừng lại, thì để cược vẫn được coi là có hiệu lực, thời gian còn lại của trận đấu bắt buộc phải là 5 phút hoặc ít hơn so với thời gian trận đấu đã được lên lịch, trừ những cược có kết quả đã được xác định vô điều kiện trước khi trận đấu bị dừng.
8.2 Việc xác định kết quả cược sẽ được dựa trên tỷ số chính thức cuối cùng bao gồm Hiệp phụ (nếu có), trừ khi có thông báo khác. Nếu có các thị trường được cung cấp cho thời gian thị đấu chính thức bao gồm lựa chọn ‘Hòa’ thì hiệp phụ sẽ không được tính.
8.3 

(a) Đối với NCAAB, nếu sân thi đấu của một trận đấu bị thay đổi, các cược đã đặt sẽ có hiệu lực nếu đội nhà vẫn được chỉ định là đội nhà. Nếu đội nhà và đội khách của một trận đấu thi đấu trên sân của đội khách thì tất cả các cược sẽ có hiệu lực nếu như đội nhà vẫn được chỉ định chính thức là đội nhà, nếu không thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu. Trừ khi có thông báo khác thì tất cả các cược NCAAB vào các trận đấu bị Dừng, Hoãn hoặc Hủy sẽ bị Vô Hiệu nếu không được chơi tiếp hoặc lên lịch lại trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu bạn đầu.
(b) Đối với Bóng Rổ Điện Tử, “Đội nhà” và “Đội khách” được hiển thị trên Trang Web chỉ nhằm mục đích tham khảo.
(c) Đối với hình thức thi đấu “3x3 hay Đường phố (Street ball)”, việc thanh toán cược sẽ được dựa vào các luật thi đấu chính thức (đội thắng là đội đầu tiên ghi được 21 điểm hoặc đội có điểm cao nhất sau 10 phút thi đấu chỉ định). Kết quả hòa sau thời gian thi đấu chính thức sẽ dẫn tới hiệp phụ không giới hạn thời gian, trong đó đội thắng là đội đầu tiên ghi được hai điểm trong hiệp phụ.


8.4 Các loại cược sau dành cho Bóng rổ:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Ghi điểm trước
(A) Cược sẽ được thanh toán dựa vào đội ghi điểm đầu tiên trong trận đấu.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau điểm đầu tiên, tất cả cược sẽ được giữ nguyên.
(iii) Đội ghi điểm cao nhất trong một Séc.
(A) Cược cho đội có điểm ghi được cao nhất cho mỗi séc của trận đấu, không gồm hiệp phụ.
(iv) Ghi điểm cuối cùng.
(A) Kết quả cược được xác định dựa vào đội ghi điểm cuối cùng trong trận đấu (bao gồm điểm được ghi trong thời gian bù giờ).
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở, tất cả cược Ghi điểm cuối cùng sẽ bị vô hiệu.
(v) Lẻ/Chẵn
(vi) Cược chung cuộc
(vii) Tài/Xỉu
(viii) Cược giai đoạn
(A) Cược nửa trận
(1) Trong cược nửa trận đầu, kết quả thanh toán cược dựa trên tổng tỷ số phần tư 1 và 2, bao gồm chấp, để xác định đội thắng.
(2) Trong cược nửa trận sau, cược được thanh toán dựa trên tổng tỷ số phần tư 3 và 4, bao gồm chấp để xác định đội thắng. Cược nửa trận sau bao gồm tỷ số ghi được trong thời gian bù giờ (nếu có).
(B) Cược phần tư trận
(1) Cược được thanh toán dựa trên tỷ số ghi được khi kết thúc mỗi một phần tư trận, bao gồm chấp, để xác định đội thắng.
(2) Đối với cược phần tư trận 4, điểm số hoặc điểm ghi được trong thời gian bù giờ không được tính khi xác định đội thắng.
(ix) Đua đến 20
(A) Cược cho đội ghi được 20 điểm đầu tiên trong trận đấu.
(x) Tổng điểm / Chụp bóng bật bảng / Hỗ trợ / Cướp bóng / Chặn bóng / Ghi 3 điểm bởi đội/cầu thủ:
(A) Thanh toán được dựa trên số liệu thống kê của người chơi hoặc đội trong trận đấu cụ thể.
(B) Cược sẽ được hoàn lại trong trường hợp Không có người bắt đầu (tức là những người chơi không tham gia vào bất kỳ phần nào của trận đấu).
(C) Cược người chơi có chơi nhưng không ghi điểm, chụp bóng bật hay hỗ trợ sẽ được coi là ghi điểm không.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(ii) Kết Quả Trận Đấu
(iii) Đội Thắng
(iv) Chẵn/Lẽ
(v) Chung Cuộc
(vi) Tài/Xỉu
(vii) Cược Giai Đoạn
(viii) Tổng Điểm Theo Đội
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B
Bảng điểm tỷ số trực tiếp hiển thị trên Phiên Bản Điện Thoại chỉ mang tính chất tham khảo, việc thanh toán cược vẫn được xác định theo Hệ thống Ghi Điểm Loại B

 

8.5 Cược Bóng Rổ Điện Tử (e-Basketball)

(a) Trừ khi được quy định khác trong luật 8.5 này, luật 8 sẽ được áp dụng cho các cược Bóng Rổ Điện Tử (e-Basketball).
(b) Các trận Bóng Rổ Điện Tử (e-Basketball) được mô phỏng bởi Trí Thông Minh Nhân Tạo (AI), máy học và cơ sở dữ liệu bóng rổ để phản ánh sơ đồ đội hình và diễn biến trận đấu.
(c) Trừ khi được quy định khác, mỗi trận đấu bao gồm 4 hiệp (phần tư), mỗi phần tư 12 phút; tổng thời gian thi đấu là 48 phút.
(d) Kết quả, tỉ số và các dữ liệu tính cược của các trận Bóng Rổ Điện Tử (e-Basketball) sẽ được tạo bằng phần mềm và không có trên các nguồn khác, bao gồm cả trang web chính thức của đội bóng và giải đấu.
(e) Bóng Rổ Điện Tử (e-Basketball) là các trận đấu được phát sóng và vì vậy được xem là các trận đấu Cược Chung, nghĩa là nhiều Người Chơi có thể đặt cược vào một trận đấu cụ thể và kết quả của trận đấu này sẽ quyết định kết quả các vé cược đặt bởi tất cả các Người Chơi.
(f) Khi một trận đấu không được hoàn tất trong thời gian dự kiến vì bất kỳ sự cố kỹ thuật nào, bao gồm nhưng không giới hạn về sự cố máy vi tính, thiết bị điện tử, phần mềm, phần cứng hay kết nối, thì trận đấu đó sẽ được Nhà Cái coi là không hoàn tất, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định. Trong những trường hợp này, chỉ những cược đã được xác định kết quả vô điều kiện mới được thanh toán. Đối với tất cả các thị trường khác, không phân biệt kết quả thể hiện, cược sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn về tài khoản người chơi. Nhà Cái sẽ thanh toán dựa trên những điều luật này và quyết định của Nhà Cái là quyết định cuối cùng.
(g) Nhà Cái có quyền vô hiệu một vé cược Bóng Rổ Điện Tử (e-Basketball) nếu;
(i) chỉ có một phần thông tin cược hoặc thông tin cược bị sai lệch;
(ii) Nhà Cái nghi ngờ một hoặc nhiều Người Chơi lừa đảo, thông đồng, rửa tiền hoặc các hoạt động bất hợp pháp khác;
(iii) trận đấu không diễn ra hoặc không hoàn tất hoặc kết quả không xác định được;
(iv) việc chấp nhận cược sẽ vượt quá giới hạn đặt cược bất kỳ;
(v) tiền cược không khả dụng trong tài khoản của Người Chơi;
(vi) sai sót (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống dẫn đến cung cấp sai tỉ lệ cược;
(vii) lỗi kỹ thuật như lỗi giao tiếp, sai hỏng, gián đoạn, chậm trễ, vi rút, tấn công từ chối dịch vụ hoặc xảy ra hư hỏng dữ liệu; hoặc
(viii) nếu một lỗi kỹ thuật dẫn đến tiền thắng cược vượt mức hoặc bất thường.
(h) Nếu một vé cược được thanh toán sai do lỗi (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống, việc thanh toán cược sẽ được xem là không hợp lệ và sẽ được tính lại. Nếu Người Chơi không có đủ số dư để cho phép điều này, Người Chơi sẽ được yêu cầu hoàn trả số tiền tương ứng cho Nhà Cái.

 

9. BÓNG ĐÁ BÃI BIỂN

9.1 Kết quả cược được xác định dựa trên kết quả của toàn bộ 3X12 phút chơi, trừ khi được quy định khác.
9.2 Các loại cược sau dành cho Bóng đá bãi biển:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Lẻ/Chẵn
(iii) Tài/Xỉu
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(ii) Tài/Xỉu
(c) Hệ thống ghi điểm

Áp dụng Ghi điểm Loại A

 

10. BÓNG CHUYỀN BÃI BIỂN

10.1 Luật 12 giờ không áp dụng cho cá cược Bóng Chuyền Bãi Biển.

10.2 Đây là các loại cược được cung cấp cho Bóng Chuyền Bãi Biển:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(A) Chấp theo Điểm
(B) Chấp theo Hiệp
(ii) Dòng tiền
(iii) Lẻ/Chẵn
(iv) Chung Cuộc
(v) Tài/Xỉu
(vi) Cược giai đoạn
(vii) Cược điểm

(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)

10.3 Cược Chung Cuộc là tranh đấu chung cuộc hoặc không. Nếu áp dụng, kết quả trao giải trên bục sẽ quyết định kết quả thanh toán cược. Việc bị loại và/hoặc khiếu nại sau đó sẽ không ảnh hưởng đến kết quả cược.

(a) Nếu địa điểm của trận đấu (của sân thể thao) thay đổi, tất cả cược vẫn có hiệu lực.
(b) Nếu một trong những vận động viên của cặp đấu đã công bố được thay thế trước khi bắt đầu trận đấu, tất cả cược cho trận đấu này sẽ được hoàn tiền.
(c) Trong trường hợp trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn tất thì tất cả cược sẽ bị hủy, trừ khi kết quả thị trường cụ thể đó đã được xác định hoặc trừ khi không có cách nào Hiệp và/hoặc Trận đấu đó có thể diễn ra và phân định thắng thua như thông thường mà không xác định vô điều kiện kết quả của thị trường cụ thể đó.
(d) Ví dụ: một hiệp đấu bị hủy ở tỷ số 18-17: cược Tài/Xỉu 35,5 Hiệp - Tổng Điểm sẽ được thanh toán thắng/thua tương ứng, vì bất kỳ kết quả tự nhiên nào của hiệp đấu cũng sẽ cần ít nhất 36 điểm.
(e) Đội dẫn đầu Hiệp hiện tại/tiếp theo Sau: Nếu không đạt được số điểm đã chỉ định trong hiệp cụ thể, thì đội thắng hiệp đó sẽ được coi là đội chiến thắng.

10.4 Hệ thống ghi điểm: Áp dụng Ghi điểm Loại B

 

11. ĐẤM BỐC

11.1 Nhằm mục đích đặt cược, việc truất quyền một võ sĩ trong một trận đấu sẽ được tính là đối phương hạ nốc ao.
11.2 Nếu một võ sĩ không đáp lại chuông bắt đầu hiệp, hoặc bị truất quyền giữa các hiệp, khi đó đối phương sẽ được coi như đã thắng hiệp trước đó.
11.3 Các loại cược sau dành cho Đấm bốc:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Lẻ/Chẵn
(A) Cược Lẻ/Chẵn liên quan tới hiệp mà người thắng được tuyên bố trong trận đấu (là hiệp lẻ hay chẵn)
(iii) Tài/Xỉu
(A) Cược Tài/Xỉu liên quan tới hiệp mà người thắng được tuyên bố trong trận đấu (kết quả trên hay dưới số hiệp do Nhà cái đặt ra) cho trận đấu.

 

12. ĐUA THUYỀN

12.1 Các loại cược sau dành cho Đua Thuyền:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí về đích tốt nhất trong một cuộc thi.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(b) Cược chung cuộc

 

13. Bóng Gậy

13.1 Tất cả các cược sẽ được thanh toán theo các luật thi đấu chính thức. Trong trường hợp các trận đấu bị ảnh hưởng bởi thời tiết xấu, các cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức của trận đấu. Nếu không có kết quả chính thức của trận đấu thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.
13.2 Luật dead heat của bóng gậy xảy ra khi có tối thiểu hai người/đôi thi đấu được công bố là người/đội thắng cuộc (một dead heat), sau khi những người/đôi thắng cuộc hiển nhiên được thanh toán xong thì số những vị trí được chi trả còn lại sẽ được chia cho số người/đôi thi đấu mà cùng giành được vị trí đó. Sau đó, tỷ lệ cược của lựa chọn đó sẽ được nhân cho kết quả chia này.
13.3 Trong trường hợp kết quả hòa xảy ra, nếu các luật Sự Kiện Thể Thao chính thức không xác định người/đội thắng cuộc thì luật dead heat của Bóng Gậy sẽ được áp dụng.
13.4 Trừ trường hợp được nêu rõ, trong Các Sự Kiện Thể Thao mà có một lượt ném bóng luân lưu (bowl off) hoặc hiệp phụ (super over) xác định đội chiến thắng, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa vào kết quả trận đấu chính thức.
13.5 Nếu một trận đấu bị bỏ dở do các yếu tố bên ngoài, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi một đội thắng cuộc được công bố dựa vào những luật của Sự Kiện Thể Thao chính thức.
13.6 Nếu một trận đấu bị hủy thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu nó không được chơi lại hoặc bắt đầu lại trong vòng 36 tiếng kể từ thời gian thi đấu được công bố trước đó.
13.7 Đối với các trận đấu hạng nhất, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 200 over được chơi, trừ những cược có thể được thanh toán do kết quả của cược đó đã được xác định.
13.8 Trong những trận đấu có số over được giới hạn, các cược sẽ bị vô hiệu nếu chưa hoàn thành ít nhất 80% tổng các over dự kiến trong bất kỳ lượt chơi (innings) nào do các yếu tố bên ngoài, bao gồm nhưng không giới hạn bởi thời tiết xấu, trừ những cược có thể được thanh toán do kết quả của cược đó đã được xác định trước khi giảm số over.
13.9 Dưới đây là các loại cược được cung cấp cho Bóng Gậy Không Trưc Tiếp (Non Live) và Trưc Tiếp (“Live”):

(a) cược vào Trận Đấu, Đội và Người Chơi
(i)1X2
(A) Đối với các trận đấu hạng nhất, nếu kết quả chính thức là hòa, tất các các cược sẽ được thanh toán dựa theo luật dead heat của Bóng Gậy giữa hai đội. Các cược vào kết quả hòa sẽ được thanh toán là thua.
(ii) Biên trong Lượt Ném Bóng (Boundary in Over)
(iii) Đội Thắng Khi Tung Đồng Xu
(A) Nếu không tung đồng xu, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
(iv) Phương Thức Bị Loại (Dismissal Method)
(v) Bị Loại theo Over / lượt chơi
(vi) Nhân Đôi Cơ Hội
(vii) Hòa Không Cược
(A) Đối với các trận đấu hạng nhất, nếu kết quả chính thức là hòa, tất các các cược sẽ được thanh toán dựa theo luật dead heat.
(viii) Người Chơi Ghi Điểm Cao Nhất (Highest Individual Score)
(ix) Đội Mở Màn Cao Nhất (Highest Opening Partnership)
(A) Tất cả cược sẽ được dựa theo số Điểm (Run) trong Mở Màn (Runs in Opening Partnership’s)
(x) Người Chơi/ Cầu Thủ của Trận Đấu
(A) Các cược sẽ được thanh toán dựa vào Người Chơi/ Cầu Thủ của trận đấu được công bố chính thức.
(B) Nếu không có Người Chơi/ Cầu Thủ của trận đấu được công bố chính thức thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
(xi) Ducks Của Trận Đấu / Tổng Số Ducks
(A) Một duck là khi một người đánh bóng (batsman) bị loại trước khi ghi được bất kỳ một điểm nào.
(B) Vì mục đích thanh toán cược, một người đánh bóng bị thương không được tính là một người bị loại.
(C) Các Duck trong Hiệp Phụ (super over) không được tính.
(xii) Điểm Cộng (Extras) Của Trận Đấu / Tổng Số Điểm Cộng (Total Extras)
(A) Tất cả những ném bóng quá xa (wide deliveries), không bóng (no balls), byes, leg byes và điểm phạt đền (penalty runs) trong trận đấu được tính vào kết quả sau cùng. Nếu trong trường có những điểm được ghi ngay khi đánh bóng (runs off the bat) và cả những điểm cộng thì điểm được ghi ngay khi đánh bóng không được tính vào kết quả sau cùng.
(B) Các điểm cộng trong hiệp phụ không được tính.
(xiii) Điểm Bốn (Fours) Của Trận Đấu / Tổng Số Điểm Bốn
(A) Chỉ những điểm bốn nào được ghi khi đánh bóng (từ bất kỳ lần giao bóng nào – hợp lệ hay không) sẽ được tính vào tổng số điểm bốn. Điểm thắng ngược (overthrows) và điểm cộng không được tính.
(B) Điểm bốn được ghi ở trong hiệp phụ không được tính
(C) Đối với các trận hạng nhất, chỉ những điểm bốn ở trong lượt chơi đầu tiên sẽ được tính.
(xxii) Số bắt bóng nhiều nhất của thủ môn
(A) Nếu một đội thay đổi thủ môn ở giữa lượt chơi, lượt bắt bóng của thủ môn thay thế sẽ được tính để thanh toán cược.
(B) Số bắt bóng trong hiệp phụ không được tính.
(C) Đối với những trận hạng nhất, chỉ số bắt bóng trong lượt chơi đầu tiên được tính.
(xxiii) Điểm Sáu (Sixes) Nhiều Nhất
(A) Chỉ những điểm sáu nào được ghi khi đánh bóng (từ bất kỳ lần giao bóng nào – hợp lệ hay không) sẽ được tính vào tổng số bốn điểm. Điểm thắng ngược (overthrows) và điểm cộng không được tính.
(B) Điểm sáu khi được trong hiệp phụ không được tính
(C) Đối với những trận hạng nhất, chỉ có những điểm sáu được ghi trong lượt chơi đầu tiên sẽ được tính.
(xxiv) Stumpings Nhiều Nhất
(A) Đối với các trận hạng nhất, chỉ có những Stumping của lượt chơi đầu tiên được tính.
(B) Stumpings của hiệp phụ không được tính
(xxv) Chung cuộc
(xxvi) Tài Xỉu
(xxvii) Người Chơi Đối Đầu Trưc Tiếp
(A) Nếu người chơi không đánh bóng hay ném bóng, nhưng có trong đội hình ra quân 11 người, tất cả cược vẫn sẽ được tính. Nếu người chơi không có trong đội hình ra quân 11 người, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
(B) Kết quả sẽ được xác định nếu mốc mà cược đó được đặt đã qua.
(C) Đối với các trận hạng nhất, chỉ có lượt chơi đầu tiên được tính.
(xxviii) Người Chơi Xuất Sắc
(A) Những thị trường này sử dụng hệ thống quy điểm để tính kết quả của họ. Bao gồm 1 điểm cho mỗi lần ghi điểm (run), 20 điểm cho mỗi wicket, 10 điểm cho mỗi lần bắt bóng và 25 điểm cho mỗi stumping.
(xxix) Điểm Rabbit
(A) Cược vào tổng số điểm (runs) ghi bởi người đánh bóng số 11 trong một trận
(B) Người đánh bóng số 11 là người chơi sau cùng đánh bóng trong lượt chơi đó, bất kể thứ tự được đưa ra trước đó. Nếu có nhiều hơn 11 người đánh bóng, tất cả các cược vào thị trường đó sẽ bị vô hiệu.
(C) Nếu lượt chơi được hoàn thành trước khi người chơi đánh bóng số 11 đi tới vạch kẻ crease, người đánh bóng đó sẽ được xem như là ghi được không (0) điểm.
(xxx) Điểm trong Over đầu tiên
(A) Over đầu tiên phải hoàn thành để cược có hiệu lực trừ trường hợp một cược bất kỳ nào đó đươc thanh toán do kết quả đã được xác định.
(B) Nếu một lượt chơi kết thúc trong Over thì Over đó được xác đinh là đã hoàn tất trừ khi lượt chơi kết thúc do yếu tố bên ngoài, bao gồm nhưng không giới hạn thời tiết xấu, các cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi cược được thanh toán do kết quả đã được xác định.
(C) Với các trận đấu hạng nhất, thị trường này chỉ tính lượt đầu tiên của mỗi đội.
(D) Điểm cộng và điểm phạt đền trong một over cụ thể sẽ được tính vào thanh toán cược.
(xxxi) Điểm Mở Màn
(A) Nếu đội đánh bóng đã hoàn tất số over được chỉ định hoặc đạt số điểm mục tiêu hoặc hết lượt đánh bóng trước khi tam trụ môn đổ, kết quả sẽ là tổng điểm tích lũy.
(B) Kết quả được xác định nếu các dòng mà cược đặt vào đã được vượt qua, hoặc nếu một tam trụ môn (wicket) đã đổ.
(C) Khi thanh toán cược, cầu thủ đánh bóng nghỉ thi đấu do bị thương không được tính như là tam trụ môn bị đổ.
(D) Với các trận đấu hạng nhất, thị trường này chỉ tính lượt đầu tiên của mỗi đội.
(xxxii) Điểm trong số Over chỉ định
(A) Nếu số overs chỉ định không được hoàn thành, cược sẽ bị hủy, trừ khi đội đã ra sân hết hoặc hết lượt đánh bóng hoặc đạt được số điểm (run) mục tiêu của họ hoặc cược được thanh toán vì kết quả cược đã xác định.
(B) Với các trận đấu hạng nhất, thị trường này chỉ tính lượt đầu tiên của mỗi đội.
(xxxiii) Điểm trong lượt Giao bóng Đầu tiên (Runs off First Delivery)
(A) Khi thanh toán cược, tất cả các bóng không hợp lệ đều được tính là lượt giao bóng. Nếu over bắt đầu bằng một lần ném bóng xa thì dù chưa có bóng nào được ném hợp lệ, lượt giao bóng đó vẫn được tính là lượt 1, lượt tiếp thep sẽ được tính là lượt giao bóng thứ 2 cho over đó.
(B) Nếu một lượt giao bóng dẫn tới một lần đánh tự do, các điểm đã ghi của lượt giao bóng bổ sung không được tính. Tất cả các điểm được ghi ngay hay ghi bổ sung thì đều hợp lệ. Ví dụ: Một cú ném bóng xa với ba điểm bổ sung được tính tổng là 4 điểm cho lượt giao bóng đó.
(C) Với các trận đấu hạng nhất, thị trường này chỉ tính lượt đầu tiên của mỗi đội.
(xxxiv) Đội kết thúc với một biên
(xxxv) Đội kết thúc với điểm cao nhất tại mỗi lượt loại
(xxxvi) Đội có điểm Over cao nhất
(xxxvii) Trận đấu hòa
(A) Đối với các trận đấu hạng nhất, kết quả hòa là khi bên đánh bóng trong lượt chơi thứ tư bị đổ tam trụ môn khi tỉ số cân bằng.
(xxxviii) Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất/ Đội có Cầu thủ đánh bóng xuất sắc nhất
(A) Dự đoán người đánh bóng (batsman) có điểm số cá nhân cao nhất trong một trận đấu.
(B) Trong các trận đấu giới hạn overs, cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu không thể hoàn tất ít nhất 50% tổng số overs dự kiến trong mỗi lượt tại thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm nhưng không giới hạn thời tiết xấu.
(C) Cược người đánh bóng (batsman) tốt nhất nhất cho các trận đấu hạng nhất chỉ áp dụng cho các lượt chơi (Innings) đầu tiên của mỗi đội và sẽ bị vô hiệu nếu có ít hơn 200 over đã được thực hiện, trừ khi cả hai lượt chơi đầu tiên đã được hoàn thành.
(D) Nếu một cầu thủ đánh bóng có tên trong danh sách khi tung đồng xu nhưng sau đó đổi người, cả cầu thủ đó và cầu thủ đánh bóng thay thế đều sẽ được tính,
(E) Khi hai hoặc nhiều người đánh bóng (batsman) có số điểm (runs) bằng nhau, quy tắc Đồng Hạng của Bóng Gậy sẽ được áp dụng.
(F) Số điểm (runs) được ghi trong Hiệp Phụ (super over) không được tính.
(xxxix) Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất / Đội có Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất
(A) Dự đoán cầu thủ ném bóng làm đổ nhiều tam trụ môn nhất trong một trận đấu.
(B) Trong các trận đấu giới hạn overs, cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu không thể hoàn tất ít nhất 50% tổng số overs dự kiến trong mỗi lượt tại thời điểm đặt cược do các yếu tố bên ngoài, bao gồm nhưng không giới hạn thời tiết xấu.
(C) Với các trận đấu hạng nhất, cược Cầu thủ ném bóng xuất sắc nhất chỉ tính lượt innings đầu tiên của mỗi đội, và tất cả cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu hoàn tất ít hơn 200 over, trừ khi lượt innings đầu tiên của cả hai đội đã được hoàn thành.
(D) Nếu một cầu thủ ném bóng có tên trong danh sách khi tung đồng xu nhưng sau đó đổi người, cả cầu thủ đó và cầu thủ ném bóng thay thế đều sẽ được tính.
(E) Nếu hai hoặc nhiều cầu thủ ném bóng làm đổ cùng số lượng Tam Trụ Môn (Wickets) thì cầu thủ ném bóng nào để mất ít điểm nhất sẽ là người chiến thắng. Nếu số Tam Trụ Môn (Wickets) và số điểm (runs) bằng nhau, quy tắc Đồng Hạng của Bóng Gậy sẽ được áp dụng.
(F) Tam Trụ Môn (Wicket) bị đổ trong Hiệp Phụ (super over) không được tính.
(xl) Tổng điểm tại mỗi lần Bị Loại (Dismissals)
(xli) Tổng số lần Bị Loại (Dismissals)
(xlii) Tổng số điểm trong Điểm Over Cao Nhất
(xliii) Tổng số điểm (Runs) mỗi Over / lượt chơi (Innings)
(xliv) Tam Trụ Môn (wicket) bị đổ trong Số Lượt Over Chỉ Định
(A) Cược số Tam Trụ Môn (wickets) bị đổ trong số lượt over chỉ định.
(B) Nếu số overs chỉ định không được hoàn thành, cược sẽ bị hủy, trừ khi đội đã ra sân hết hoặc đầu hàng hoặc đạt được số điểm (run) mục tiêu của họ hoặc cược được thanh toán vì kết quả cược đã xác định.
(C) Khi thanh toán cược, nếu một cầu thủ đánh bóng bị loại do hết giờ hoặc nghỉ thi đấu thì Tam Trụ Môn (wicket) sẽ được tính là đã bị đổ ở lượt bóng trước đó. Khi thanh toán cược, nếu một cầu thủ đánh bóng phải nghỉ thi đấu do chấn thương thì không tính là bị loại.
(D) Với các trận đấu hạng nhất, thị trường này chỉ tính lượt đầu tiên của mỗi đội.

 

13.10 Hệ thống ghi điểm áp dụng cho cược Bóng Gậy là Ghi Điểm Loại B.

 

14. ĐUA XE ĐẠP

14.1 Các loại cược sau dành cho Đạp xe:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong cuộc thi.
(B) Cả hai đấu thủ phải bắt đầu và ít nhất một trong hai phải hoàn thành cuộc đua thì cược mới được giữ nguyên. Nếu hai đấu thủ được ghép đôi không hoàn thành cuộc đua, thì cược bị vô hiệu.
(ii) Cược chung cuộc

 

15. PHÓNG PHI TIÊU

Trừ khi có quy định khác, tất cả cược vào các trận đấu Bị Bỏ Dở, Bị Hoãn hoặc Bị Hủy đều bị Vô hiệu nếu không được thi đấu lại hoặc dời lịch trong vòng 24 giờ tính từ thời gian bắt đầu ban đầu.

15.1 Cược Trước Trận đấu

(a) Trong trường hợp trận đấu bắt đầu nhưng không hoàn thành, cầu thủ đi tiếp vào vòng trong hoặc được trao chiến thắng sẽ được coi là người chiến thắng cho mục đích thanh toán cược.
(b) Đối với các trận phi tiêu của Giải Premier League, các thị trường cược được mở với thể thức 2 Cửa và 3 Cửa. Khi thanh toán, thị trường 3 Cửa bao gồm lựa chọn Hòa. Đối với thị trường 2 Cửa, cược bị vô hiệu nếu kết quả trận đấu là hòa.

15.2 Cược Chấp 2 Cửa và 3 Cửa Theo Hiệp / Lượt

(a) Khi thanh toán, trong trường hợp số lượt / hiệp theo quy định không hoàn thành, bị thay đổi hoặc khác với ban đầu thì tất cả các cược đều vô hiệu. Tất cả cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu không hoàn thành.

15.3 Tổng checkouts từng cá nhân

(a) Nếu trận đấu chưa hoàn thành, tất cả cược sẽ bị vô hiệu trừ khi đã vượt quá tổng điểm.

15.4 Lượt / Hiệp Một

(a) Tất cả cược sẽ bị vô hiệu nếu Lượt / Hiệp Một không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

15.5 Người dẫn đầu sau 4/6 lượt

(a) 4/6 lượt đầu tiên phải hoàn thành thì cược mới được tính.

15.6 Đua 3 lượt

(a) Một trong hai người chơi phải thắng 3 lượt thì cược mới được tính.

15.7

(a) Điểm Checkout Cao Nhất 3 Cửa
(i) Nếu trận đấu chưa hoàn thành, tất cả cược sẽ bị vô hiệu trừ khi đã vượt quá tổng điểm.
(b) Điểm Checkout Cao Nhất 2 Cửa
(i) Nếu trận đấu chưa hoàn thành, tất cả cược sẽ bị vô hiệu trừ khi đã vượt quá tổng điểm. Nếu kết quả Hòa, cược sẽ bị vô hiệu.

15.8 Thị trường Tổng Checkout

(a) Tất cả cược bị vô hiệu nếu trận đấu, hoặc lượt chơi/hiệp chơi đó không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định. Đối với thị trường 2 Cửa, nếu kết quả Hòa cược sẽ bị vô hiệu.

15.9 Tổng Checkout Lượt Tiếp Theo

(a) Hồng Tâm là màu đỏ. Lượt chơi phải hoàn thành thì cược mới được tính.

15.10 Tổng Số Lượt Chơi / Hiệp

(a) Nếu trận đấu chưa hoàn thành, tất cả cược sẽ bị vô hiệu trừ khi đã vượt quá tổng điểm.

15.11 Thị trường Checkout

(a) Hồng Tâm là màu đỏ. Lượt chơi phải hoàn thành thì cược mới được tính.

15.12

(a) Cán mốc 180 nhiều nhất
(i) Tất cả cược bị vô hiệu nếu trận đấu không hoàn thành.

(b) Tổng số lần Cán mốc 180
(i) Tất cả cược bị vô hiệu nếu trận đấu, hoặc lượt chơi/hiệp đó không hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

(c) Cán mốc 180 đầu tiên
(i) Tất cả cược bị vô hiệu nếu trận đấu chưa hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định. Nếu không có mốc 180 nào được ghi cược sẽ bị vô hiệu.

(d) Kết thúc 170 cuối trận
(i) Tất cả cược bị vô hiệu nếu trận đấu chưa hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

15.13 Kết quả Vùng x2 (Lượt chơi/Hiệp)

(a) Dự đoán kết quả sau số lượt chơi/hiệp quy định và người chiến thắng chung cuộc của trận đấu. Tất cả các cược vô hiệu nếu trận đấu không hoàn thành.

15.14 Phi tiêu phóng đầu tiên

(a) Thanh toán cược dựa vào phi tiêu hoặc bộ phi tiêu đầu tiên được phóng trong một lượt chơi/hiệp đã chỉ định. Khi thanh toán, nếu phi tiêu không cắm vào bia hoặc rớt ra trước khi hết lượt phóng được tính là Khác. Nếu trận đấu theo thể thức x2 Đầu tiên (Double In), thị trường sẽ bị vô hiệu nếu mở do sai sót.

15.15 Chiến thắng sau 9 lượt phóng

(a) Tất cả cược bị vô hiệu nếu trận đấu chưa hoàn thành, trừ khi kết quả đã được xác định.

15.16 Cược đặc biệt của Premier League

(a) Vào/Không lọt vào Chung kết/Bán kết – Cầu thủ phải tham gia một trận đấu trong giải để thì cược mới được tính.
(b) Xuống hạng - Sau tuần thi đấu thích hợp, hai cầu thủ cuối bảng trong bảng xếp hạng (là những người sau đó bị loại khỏi giải đấu), sẽ được coi là người chiến thắng khi thanh toán cược.
(c) Người chiến thắng trong mùa giải thông thường – Khi thanh toán cược, đây là cược vào người chơi đứng đầu bảng xếp hạng theo lịch thi đấu của bảng đấu trước khi diễn ra vòng play-off.

15.17 Cược Đặc Biệt 9 Lượt Phóng

(a) Người chơi được chọn liệu có chiến thắng với 9 lần phóng phi tiêu trong một trận đấu - Tất cả cược sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu không hoàn thành trừ khi đã đạt được 9 lần phóng phi tiêu.
(b) Người chơi được chọn liệu có chiến thắng với 9 lần phóng phi tiêu trong Giải đấu - Người chơi phải phóng 1 phi tiêu trong giải đấu để cược được tính.
(c) Liệu có Chiến Thắng sau 9 lượt phóng nào trong Giải đấu - Giải đấu phải được hoàn thành trừ khi mục tiêu 9 phi tiêu đã thành công. Cược vẫn hiệu lực dù người chơi từ bỏ thi đấu.

15.18 Cược trong trận/trực tiếp

(a) Cược vào bất kỳ thị trường trận đấu nào bị hủy trước khi hoàn thành đầy đủ số lượt chơi/hiệp theo luật định sẽ bị vô hiệu, ngoại trừ những cược mà kết quả đã được xác định tại thời điểm hủy. Ví dụ: tổng điểm của Tổng Số Lượt hoặc Tổng số lần cán mốc 180 đã vượt quá tại thời điểm hủy trận đấu.

15.19 Hệ thống tính điểm áp dụng cho cược Phi tiêu là Loại B.

 

16. LẶN

16.1 Các loại cược sau dành cho Lặn:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí về đích tốt nhất trong một cuộc thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi đấu, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc

 

17. THỂ THAO ĐIỆN TỬ

17.1 Ngày và giờ bắt đầu được hiển thị trên trang web cho các trận đấu Thể Thao Điện Tử chỉ dùng vào mục đích tham khảo và không được đảm bảo chính xác. Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu người chơi hoặc đội thi đấu không bắt đầu và hoàn thành trận đấu đúng theo ngày giờ thi đấu như dự kiến ban đầu, và theo các điều khoản và điều kiện được quy định bởi cơ quan ra quyết định hoặc ban tổ chức, điều hành Sự kiện Thể thao trên. Trường hợp ngoại lệ được dành cho những cược đặt vào thị trường mà kết quả đã được xác định vô điều kiện (ví dụ: Chiến Công Đầu).

17.2 Tất cả cược đã đặt sẽ được hoàn tiền nếu trận đấu bị huỷ bỏ, tạm dừng hoặc hoãn lại và không được tiếp tục trong vòng 12 giờ dành cho thi đấu trong mạng LAN (nội bộ) và 8 giờ dành cho thi đấu ONLINE (trực tuyến) kể từ thời gian bắt đầu dự kiến (hoặc số giờ có thể nhiều hơn hoặc ít hơn tùy thuộc vào quyết định của Nhà Cái đối với từng trận đấu cụ thể). Trường hợp ngoại lệ được áp dụng cho các cược mà kết quả đã được xác định vô điều kiện trước khi trận đấu thực sự bị gián đoạn.

17.3 Nếu tên của một người chơi/ đội bị sai chính tả, tất cả các cược sẽ vẫn hợp lệ trừ khi đó rõ ràng không phải người chơi/ đội chơi đúng. Nếu một người chơi tham gia vào một trận đấu chính thức với một biệt danh không chính xác, hoặc sử dụng một tài khoản smurf, kết quả vẫn sẽ hợp lệ. Trong trường hợp có bằng chứng cho thấy người chơi (hoặc một trong những người chơi) không nằm trong danh sách dự kiến thi đấu cho trận đó và bộ phận tổ chức chính thức của giải đấu đã không thông báo về việc thay đổi người chơi (hoặc những người chơi) đại diện cho đội/ câu lạc bộ thể thao địện tử tương ứng, thì số tiền cược vào trận đấu đó sẽ được hoàn trả lại.

17.4 Tất cả cược đã đặt sẽ bị vô hiệu và tiền cược được hoàn trả khi số lượng bản đồ hoặc vòng đấu theo quy định không được hoàn thành hoặc đã bị thay đổi hoặc không giống so với thị trường cược được mở ban đầu.

17.5 Theo các điều khoản và điều kiện khác, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên kết quả chính thức hoặc thông tin thống kê được công bố bởi cơ quan ra quyết định hoặc ban tổ chức, điều hành Sự kiện Thể thao liên quan.

16.6 Ở thị trường cược trực tiếp, nếu bản đồ được chơi lại do kết quả hòa, ngắt kết nối hoặc bất kỳ lý do tương tự, tất cả các cược trực tiếp vào bản đồ đó sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn trả. Bản đồ sử dụng chơi lại sẽ được xem là ván đấu mới riêng biệt.

17.7

(a) Các loại cược sau đây dành cho thị trường Thể Thao Điện Tử:

 

(i) Cược Không Trực Tiếp
(A) Kèo Chấp Châu Á
(B) Tài/Xỉu
(1) Dự đoán nếu tổng của một hệ số cụ thể được cung cấp lớn hơn hay nhỏ hơn hệ số cuối cùng. Cược Tài/Xỉu trong luật này được diễn giải là, cược Tài (hoặc lớn hơn) sẽ bao gồm cả dự đoán hệ số cuối cùng bằng với kết quả hệ số được cung cấp, và trong trường hợp hệ số cuối cùng bằng với hệ số được cung cấp, dự đoán cược Xỉu (hoặc nhỏ hơn) sẽ tính là thua.
(2) Bất kể điều luật 17.5 ở trên, tất cả các cược Tài/Xỉu cho thị trường Thời Gian Thi Đấu (Tính bằng phút) và Tổng Số Kill trong Liên Minh Huyền Thoại sẽ được thanh toán dựa trên những hệ số được hiển thị trên bảng điểm sau trận đấu được minh họa cụ thể dưới đây:
ESports League of Legends statistics example_TH1
(3) Bất kể điều luật 17.5 ở trên, tất cả các cược Tài/Xỉu cho thị trường Thời Gian Thi Đấu và Tổng Số Kill trong DOTA2 sẽ được thanh toán dựa trên những hệ số được hiển thị trên bảng điểm sau trận đấu được minh họa như hình dưới đây:
ESports DOTA2 statistics example_TH2
Vui lòng bấm vào đây để xem ví dụ về thanh toán cho cược Tài/Xỉu.
(C) Trụ Đầu Tiên
(1) Dự đoán người chơi hoặc đội đầu tiên phá hủy trụ của người chơi hoặc đội chơi đối thủ.
(D) Chiến Công Đầu
(1) Dự đoán người chơi hoặc đội chơi giết được mạng đầu tiên trong trận đấu.
(E) Rồng Đầu Tiên
(1) Dự đoán người chơi hoặc đội chơi giết rồng đầu tiên trong trận đấu.
(F) Roshan Đầu Tiên
(1) Dự đoán người chơi hoặc đội chơi giết Roshan đầu tiên trong trận đấu.
(G) Cược kết hợp
(1)Là một cược đơn có sự kết hợp từ 2 loại cược trở lên do Nhà Cái đưa ra theo vòng hoặc trận đấu mà người chơi hoặc đội chơi được chọn phải thắng tất cả các loại cược đã tạo thành cược kết hợp trên.
(H) Diệt Mười Mạng Đầu Tiên
(1) Dự đoán người chơi hoặc đội nào giết được 10 mạng đầu tiên.
(I) Cược theo dòng tiền
(J) Cược Chung Cuộc
(K) Cược Giai Đoạn
(ii) Cược Trực Tiếp
(A) Kèo Chấp Châu Á
(B) Tài/Xỉu
(1) Dự đoán nếu tổng của một hệ số được đặt ra lớn hơn hay nhỏ hơn hệ số cuối cùng. Cược Tài/Xỉu trong điều luật này được diễn giải rằng cược Tài (hoặc lớn hơn) sẽ bao gồm cả dự đoán hệ số cuối cùng bằng với hệ số đặt ra và trong trường hợp hệ số cuối cùng bằng với hệ số được cung cấp, dự đoán Xỉu (hoặc nhỏ hơn) sẽ được xác định là cược thua.
(2) Bất kể điều luật 17.5 ở trên, tất cả các cược Tài/Xỉu cho thị trường Thời Gian Thi Đấu (Tính bằng phút) và Tổng Số Kill trong Liên Minh Huyền Thoại sẽ được thanh toán dựa trên những hệ số được hiển thị trên bảng điểm sau trận đấu được minh họa cụ thể dưới đây:
ESports League of Legends statistics example_TH1
(3) Bất kể điều luật 17.5 ở trên, tất cả các cược Tài/Xỉu cho thị trường Thời Gian Thi Đấu và Tổng Số Kill trong DOTA2 sẽ được thanh toán dựa trên những hệ số được hiển thị trên bảng điểm sau trận đấu được minh họa như hình dưới đây:
ESports DOTA2 statistics example_TH2
(b) Hệ thống ghi điểm áp dụng cho các cược của ESports sẽ là ghi điểm loại B.

17.8 Dù có mâu thuẫn với những điều luật trên, hiệp phụ chỉ được tính trong trường hợp các người chơi hoặc đội chơi có điểm số bằng nhau khi kết thúc vòng đấu hoặc trận đấu dẫn đến kết quả hòa và kết quả hòa không phải là một lựa chọn cá cược mà Nhà Cái cung cấp. Trong trường hợp này, kết quả áp dụng cho bất kỳ quyết định hoặc thanh toán cược sẽ là kết quả sau khi hiệp phụ kết thúc.

17.9 Trong trường hợp với kết quả cuối cùng của trận đấu (nếu có một hoặc nhiều hiệp phụ đã diễn ra, thì kết quả của hiệp phụ cuối sẽ được xem là kết quả cuối cùng của trận đấu) là một kết quả hòa cho “loại thị trường chiến thắng chung cuộc” (nghĩa là kết quả hợp lệ của thị trường này có thể chỉ là đội chiến thắng trong trò chơi), thì số tiền cược ở thị trường này sẽ bị hủy và được hoàn trả lại.

17.10 Dù có mâu thuẫn với những điều luật trên:

(a)tất cả các cược được đặt trong trận đấu 5 v 5 trong DOTA2 và Liên Minh Huyền Thoại sẽ bị vô hiệu và tiền cược được hoàn trả nếu trận đấu bắt đầu với ít hơn 10 người chơi;
(b)tất cả các cược được đặt trong trận đấu 6 v 6 trong DOTA2 và Liên Minh Huyền Thoại sẽ bị vô hiệu và tiền cược được hoàn trả nếu trận đấu bắt đầu với ít hơn 12 người chơi;
(c)tất cả các cược đặt trong bất kỳ trận đấu DOTA2 và Liên Minh Huyền Thoại nào, bao gồm nhưng không giới hạn tất cả các cược dựa trên bản đồ và Sê-ri liên quan đến trận đấu đó, sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ hoàn trả nếu người chơi hoặc đội bị ngắt kết nối trong bất kỳ vòng hoặc trận nào, và không thể kết nối lại trong thời gian còn lại của vòng đấu hoặc trận đấu; và
(d)tất cả các cược được đặt cho một trận Counter Strike Global Offensive, bao gồm nhưng không giới hạn tất cả các cược dựa trên bản đồ và Sê-ri liên quan đến trận đấu đó, sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ hoàn trả nếu có ít nhất 5 vòng của trận đấu diễn ra với ít hơn 10 người chơi.

17.11

(a)Bất kỳ mạng nào giết được (như thường được mô tả) trong các trận đấu DOTA2 và Liên Minh Huyền Thoại sẽ được ghi lại bằng bảng điểm trong trò chơi, được hiển thị ở phía trên màn hình.
(b) Thuật ngữ "Sê-ri" được sử dụng trong Luật Thể Thao Thể Thao Điện Tử có nghĩa là một chuỗi các trận đấu hoặc vòng đấu.

17.12 Trong trường hợp: (1) trận đấu không bắt đầu vào ngày và giờ dự kiến theo quy định của cơ quan ra quyết định hoặc ban tổ chức, điều hành Sự Kiện Thể Thao có liên quan; hoặc (2) khi trận đấu bắt đầu nhưng sau đó bị huỷ; hoặc (3) khi trận đấu bắt đầu nhưng sau đó bị hoãn lại; hoặc (4) khi số vòng đấu hoặc bản đồ chưa hoàn thành, Nhà Cái, dù có mâu thuẫn với những điều luật 17.1, 17.2 và 17.4 nói ở trên, có toàn quyền, tùy theo từng trường hợp cụ thể, chấp nhận mọi quyết định đưa ra bởi cơ quan ra quyết định hoặc ban tổ chức, điều hành Sự Kiện Thể Thao có liên quan về bất kỳ kết quả (bao gồm nhưng không giới hạn ở bất kỳ quyết định nào liên quan đến tiến độ của người chơi hoặc đội chơi tham gia vào Sự Kiện Thể Thao đến giai đoạn tiếp theo của Sự Kiện Thể Thao) hay tuyên bố nào về người chiến thắng của trận đấu đó hoặc trong bất kỳ giai đoạn nào của trận đấu ngay cả khi quyết định hoặc tuyên bố được đưa ra trong trường hợp người chơi hoặc đội chơi đã bị truất quyền thi đấu trước hoặc sau khi trận đấu bắt đầu.

17.13 Vui lòng bấm vào đây để tham khảo luật trò chơi cho Streamer.

 

18. CƯỠI NGỰA

18.1 Các loại cược sau dành cho Cưỡi ngựa:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí về đích tốt nhất trong một cuộc thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi đấu, thì cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc

19. NHẢY RÀO

19.1 Các loại cược sau dành cho Nhảy rào:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí về đích tốt nhất trong một cuộc thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi đấu, thì cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc

20. KHÚC CÔN CẦU TRÊN CỎ

20.1 Kết quả cược được xác định khi kết thúc trận đấu (bao gồm thời gian tạm dừng) nhưng không bao gồm hiệp phụ và đấu luân lưu trừ khi được quy định khác.
20.2 Các loại cược sau dành cho Khúc côn cầu trên cỏ:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Lẻ/Chẵn
(iii) Cược chung cuộc
(iv) Tài/Xỉu
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(ii) Tài/Xỉu
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại A
 

21. BÓNG ĐÁ

21.1 Trừ khi được quy định khác trong Luật cá cược bóng đá, kết quả cược được xác định dựa trên thời gian chính thức (bao gồm thời gian tạm dừng được trọng tài cộng thêm), không bao gồm hiệp phụ và đá luân lưu.
21.2 Trường hợp trận đấu được dự kiến chơi ít hơn thời gian chính thức (ví dụ, Khoảng thời gian chơi đặc biệt trong các giải đấu khác nhau hoặc đá giao hữu), Kết quả cược được xác định khi kết thúc thời gian dự kiến.
21.3 Trừ khi ghi rõ trên trang web là trận đấu có thời gian không chính thức trước tất cả các trận bóng, nếu không cược đã nhận cho trận đấu đó sẽ coi là bị VÔ HIỆU.
21.4 Nếu trạng thái hoặc kết quả của trận đấu đăng trên trang web chính thức rõ ràng sai, hoặc trường hợp trận đấu không hoàn thành trong thời gian chính thức, Nhà cái sẽ nỗ lực hết sức để xác minh trạng thái và kết quả chính xác của trận đấu. Trong bất kỳ trường hợp nào khi một trận đấu không được hoàn thành trong thời gian chính thức dự kiến [thời gian chính thức được định nghĩa là tổng thời gian dự kiến chơi bao gồm thời gian tạm dừng do các trọng tài thông báo], trận đấu sẽ được Nhà cái xác định là không hoàn thành. Trong các trường hợp như vậy, chỉ những thị trường cược đã được xác định vô điều kiện mới được thanh toán. Đối với tất cả thị trường còn lại, cược sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn trả cho Người chơi. Nhà cái sẽ quyết định các trận đấu như vậy theo luật này và quyết định của Nhà cái sẽ có giá trị cuối cùng.
21.5 Các loại cược sau dành cho Bóng đá: Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”) sẽ được giới thiệu riêng trong Phần “Trực tiếp”.

(i) 1X2
(ii) Cược Chấp Châu Á
(iii) Giữ sạch lưới
(A) Dự đoán nếu đội sẽ giữ sạch lưới và không để thủng bàn nào trong một trận đấu được chỉ định. (ví dụ, Đội A thắng Đội B với tỷ số 3-0, Đội A đã “giữ sạch lưới” bởi họ không để thủng bàn nào)
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở, tất cả cược sẽ được hoàn tiền.
(iv) Tỷ số đúng - Hiệp một & Toàn trận
(A) Để thắng cược TỶ SỐ ĐÚNG, đội bạn chọn (nhà hoặc khách) phải thắng theo đúng kết quả hoặc tỷ số.
(B) Để thắng cược TỶ SỐ ĐÚNG TRÊN 5 BÀN, đội bạn chọn (nhà hoặc khách) phải thắng cách biệt 5 bàn hoặc hơn.
(C) Để thắng cược AOS hay “bất kỳ tỷ số nào khác”, đội bạn chọn (nhà hoặc khách) phải thắng theo kết quả hoặc tỷ số không có đăng yết trên bảng cược.
(v) Nhân đôi Cơ hội
(A) Cược 2 trong 3 khả năng kết quả từ 3 lựa chọn có sẵn (ví dụ, Đội nhà thắng hoặc hòa (1X), Đội khách thắng hoặc hòa (X2), Đội nhà thắng hoặc Đội khách thắng (12)).
(B) Nếu trận đấu được chơi trên sân trung gian thì Kết quả cược được xác định theo địa điểm tổ chức trận đấu (Đội nhà/Đội khách) được hiển thị trên trang web của chúng tôi.
(vi) Trận đấu ảo
(vii) Phạt góc Đầu tiên
(A) Dự đoán đội được nhận quả phạt góc đầu tiên trong một trận đấu được chỉ định trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau khi có quả phạt góc đầu tiên, tất cả cược Phạt góc đầu tiên sẽ được giữ nguyên.
(C) Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi có quả phạt góc đầu tiên, tất cả cược Phạt góc đầu tiên sẽ được hoàn tiền.
(viii) Bàn thắng Đầu tiên / Bàn thắng Cuối cùng / Không có Bàn thắng
(A) Dự đoán đội ghi Bàn thắng Đầu tiên, Bàn thằng Cuối cùng hoặc Không có Bàn thắng sau khi trận đấu bắt đầu trong một trận đấu được chỉ định trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Phản lưới nhà tính cho bên được hưởng bàn thắng. (Ví dụ, Đội A đấu với Đội B, Đội B ghi một bàn phản lưới nhà khiến tỷ số là 1-0, bàn thắng đầu tiên sẽ được tính cho Đội A).
(C) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau khi ghi bàn, tất cả cược Bàn thắng đầu tiên và Không có bàn thắng được giữ nguyên nhưng tất cả cược Bàn thắng cuối cùng sẽ được hoàn tiền.
(D) Nếu trận đấu bị bỏ dở mà không có bàn thắng, tất cả cược Bàn thắng Đầu tiên, Bàn thắng Cuối cùng và Không có Bàn thắng sẽ được hoàn tiền.
(ix) Việt vị Đầu tiên / Cuối cùng
(A) Dự đoán đội bị việt vị đầu tiên / cuối cùng trong một trận đấu được chỉ định trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau việt vị đầu tiên, tất cả cược đặt vào Việt vị Đầu tiên sẽ giữ nguyên nhưng tất cả cược đặt vào Việt vị Cuối cùng sẽ được hoàn tiền.
(C) Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi có việt vị, tất cả cược đặt vào Việt vị Đầu tiên / Cuối cùng sẽ được hoàn tiền.
(x) Thay người Đầu tiên / Cuối cùng
(A) Dự đoán đội nào trong hai đội sẽ thay cầu thủ đầu tiên / cuối cùng trong một trận đấu được chỉ định trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Trong trường hợp thay nhiều hơn hai cầu thủ cùng lúc, số của cầu thủ được hiển thị trước bởi Trọng tài thứ 4 sẽ được coi là kết quả.
(C) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau lần thay người đầu tiên, tất cả cược Thay người Đầu tiên sẽ giữ nguyên nhưng tất cả cược Thay người Cuối cùng sẽ được hoàn tiền.
(D) Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi có thay người, tất cả cược Thay người Đầu tiên / Cuối cùng sẽ được hoàn tiền.
(xi) Thẻ vàng đầu tiên
(A) Dự đoán cầu thủ/đội sẽ nhận thẻ vàng đầu tiên trong trận đấu nhất định trong khoảng thời gian thi đấu chính thức.
(B) Nếu thẻ được rút ra là thẻ đỏ trưc tiếp (phạm lỗi nghiêm trọng), thì thẻ này sẽ được tính là thẻ đỏ chứ không tính là một thẻ vàng.
(C) Trong trường hợp có hai hoặc nhiều hơn hai người chơi nhận thẻ trong cùng một tình huống, thì người chơi nào bị trọng tài dơ thẻ trước sẽ được tính là người nhận thẻ đầu tiên.
(D) Những thẻ vàng dành cho những người không phải cầu thủ đang chơi trên sân (ví dụ cầu thủ dự bị/thay thế, quản lý hay huấn luyện viên) sẽ không được tính.
(E) Nếu trận đấu bị hủy sau khi thẻ vàng đầu tiên được rút ra, tất cả các cược vào Thẻ Vàng Đầu Tiên vẫn sẽ có hiệu lực.
(xii) Cầu thủ ghi bàn
(A) Dự đoán các cầu thủ ghi bàn trong một trận đấu chỉ định.
(B) Cược sẽ được hoàn tiền nếu cầu thủ được chọn không chơi trong trận đấu.
(C) Cược được giữ nguyên nếu cầu thủ được chọn được cho ra sân bất kỳ lúc nào trong thời gian thi đấu chính thức.
(D) Phản lưới nhà hoặc bàn thắng ghi trong Đá luân lưu không tính.
(xiii) Phạt góc Cuối cùng
(A) Dự đoán đội được nhận quả phạt góc cuối cùng trong một trận đấu được chỉ định trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở trong thời gian chính thức, tất cả cược Phạt góc cuối cùng sẽ được hoàn tiền.
(xiv) Lẻ/Chẵn
(xv) Cược chung cuộc
(A) Cầu thủ ghi bàn nhiều nhất
(1) Số bàn thắng ghi được phải diễn ra trong cùng mùa giải hoặc giải đấu.
(2) Phản lưới nhà sẽ không được tính.
(xvi) Tài/Xỉu
(xvii) Đá luân lưu
(A) Cược Chấp
(1) Kết quả cược Chấp luân lưu bao gồm “cái chết bất ngờ”.
(B) Tài/Xỉu
(1) Kết quả Tài/Xỉu Luân Lưu không bao gồm cái chết bất ngờ và được dựa trên 5 quả đá luân lưu mỗi đội.
(xviii) Số quả đá luân lưu
(A) Dự đoán số quả đá luân lưu được thực hiện trong một trận đấu chỉ định trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở sau khi quả đá luân lưu được thực hiện, tất cả cược sẽ được giữ nguyên.
(C) Nếu trận đấu bị bỏ dở trước khi quả đá luân lưu được thực hiện, tất cả cược sẽ được hoàn tiền.
(xix) Cược Giai đoạn
Sự kiện 10 và 15 phút
(A) Cược Sự Kiện 10 và 15 phút được quyết định bằng tổng số hành động (Ví dụ: bàn thắng, phạt góc hoặc thẻ) trong một trận đấu trong vòng 10 hoặc 15 phút trong trận đấu. (Ví dụ: 00:00-15:00; 15:01-30:00)
(B) Thời điểm của hành động sẽ được xác định theo thời gian chính thức của trận đấu.
(C) Những Cược chờ vượt quá khoảng thời gian quy định sẽ bị từ chối và hoàn tiền.
(D) Hành động thực hiện lại không được tính.
(E) Tổng số thẻ (Luật cá cược Thể thao cụ thể mục xxi) sẽ áp dụng.
(xx) Tổng bàn thắng
(A) Cược Tổng bàn thắng liên quan tới dự đoán tổng bàn thắng hoặc điểm lũy kế được ghi trong một trận đấu diễn ra đặt cược.
(xxi) Tổng số thẻ
(A) Kết quả Tổng số thẻ được xác định bằng số thẻ lũy kế bởi Đội nhà hoặc Đội khách hoặc cả hai gồm Đội Nhà và Đội Khách (bao gồm chấp, nếu có).
(B) Bất kỳ thẻ phạt nào dành cho những người không phải cầu thủ đang chơi trên sân (ví dụ cầu thủ dự bị/thay thế, cầu thủ đã được thay ra khỏi sân [không chơi tiếp phần sau của trận đấu], quản lý hay huấn luyện viên) sẽ không được tính. Tuy nhiên, bất kỳ thẻ phạt nào dành cho cầu thủ dự bị/thay thế khi ở ngoài sân vẫn sẽ được tính khi cầu thủ đó được thay vào để chơi một phần của trận đấu.
(C) Điểm thẻ được tính như sau:
(i) 1 thẻ vàng = 1 điểm
(ii) 1 thẻ đỏ = 2 điểm
(D) Số điểm tối đa trên mỗi cầu thủ bằng 3 điểm; 1 điểm cho thẻ vàng thứ nhất và 2 điểm cho thẻ đỏ, thẻ vàng thứ hai sẽ không tính.
(E) Nếu trận đấu bị hủy trong thời gian thi đấu chính thức thì tất cả các cược trong Tổng Số Thẻ Phạt sẽ được hoàn tiền trừ khi kết quả của cược đó đã được xác định.
(F) Kếtqủa tổng số thẻ Hiệp 1 sẽ được công bố khi trọng tài trận đấu thổi còi kết thúc Hiệp 1. Bất kỳ thẻ nào được đưa ra sau thời gian trọng tài thổi còi kết thúc Hiệp 1 và trước thời gian bắt đầu Hiệp 2 sẽ được cộng dồn vào kết quả tổng số thẻ của Toàn Trận.
(G) Kết quả tổng số thẻ Toàn Trận sẽ được quyết định bởi tổng số thẻ được cộng dồn cho đến khi tiếng còi kết thúc trận đấu. Bất kỳ thẻ nào được đưa ra sau tiếng còi kết thúc trận đấu đều không được tính.
(xxii) Tổng số phạt góc
(A) Kết quả Số phạt góc được xác định theo tổng số phạt góc được trao cho Đội nhà, Đội khách hoặc cả Đội nhà và Đội khách trong một trận đấu chỉ định (bao gồm chấp, nếu có).
(B) Các quả phạt góc thực hiện lại được tính là một.
(C) Phạt góc được trao nhưng không thực hiện không tính.
(D) Tất cả các cược Phạt góc thị trường Cược Chấp Châu Á và Tài/Xỉu trong trạng thái Chờ, sẽ được từ chối nếu một trong các trường hợp sau xảy ra:
(i) một bàn thắng được ghi; hoặc
(ii) một cầu thủ bị đuổi.
(xxiii) Tổng số thay người
(A) Kết quả Tổng số thay người được xác định theo tổng số thay người của Đội nhà/Đội khách được thực hiện trong trận đấu chỉ định.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở trong thời gian thi đấu chính thức, tất cả cược Tổng số thay người sẽ được hoàn tiền.
(xxiv) Tổng số Việt vị
(A) Thanh toán cược Tổng số việt vị trong một trận đấu chỉ định sẽ được tính trong thời gian thi đấu chính thức.
(B) Nếu trận đấu bị bỏ dở trong thời gian thi đấu chính thức, tất cả cược Tổng số việt vị sẽ được hoàn tiền.
(xxv) Tổng số bàn Đội nhà so với Tổng số bàn Đội khách
(A) Tổng Đội nhà so với Tổng Đội khách được xác định theo tổng số bàn ghi được bởi đội nhà so với tổng số bàn ghi được của đội khách trong mùa giải được đặt cược.
(B) Đội nhà tức là đội đầu tiên được nêu trên trang web của chúng tôi. Đội khách tức là đội thứ hai được nêu trên trang web của chúng tôi.
(xxvi) Tổng số bàn thắng của đội
(A) Tổng số bàn thắng của đội được xác định theo tổng số bàn ghi được bởi một đội trong trận đấu, ví dụ: Tổng số bàn thắng của West Ham – (Tài), hoặc Tổng số bàn thắng của West Ham (Xỉu)
(xxvii) Hành động Tiếp theo (Ghi bàn, Phạt góc hoặc Nhận thẻ)
Cược này yêu cầu bạn phải dự đoán đội nào sẽ được có hành động tiếp theo trong trận đấu (Ghi bàn, Phạt góc hoặc Nhận thẻ). Nếu không có hành động thì tất cả cược sẽ được hoàn tiền.
(xxviii) Tổng Số Thẻ Vàng
(A) Chỉ tính các thẻ vàng. Nếu một người chơi nhận một Thẻ Đỏ cho hai lần phạm lỗi nhận thẻ vàng thì sẽ được tính là một thẻ vàng và một thẻ đỏ. Thẻ vàng thứ hai sẽ không được tính cho mục đích thanh toán cược.
(B) Kết quả của thị trường Tổng Số Thẻ Vàng được xác định bằng tổng số thẻ vàng dành cho đội Nhà hoặc đội Khách hoặc cả hai đội Nhà và đội Khách (bao gồm điểm chấp nếu có)
(C) Bất kỳ thẻ vàng nào dành cho những người không phải cầu thủ đang chơi trên sân (ví dụ cầu thủ dự bị/thay thế, cầu thủ đã được thay ra khỏi sân [không chơi tiếp phần sau của trận đấu], quản lý hay huấn luyện viên) sẽ không được tính. Tuy nhiên, bất kỳ thẻ vàng nào dành cho cầu thủ dự bị/thay thế khi ở ngoài sân vẫn sẽ được tính khi cầu thủ đó được thay vào để chơi một phần của trận đấu.
(D) Nếu trận đấu bị hủy trong thời gian thi đấu chính thức thì tất cả các cược trong Tổng Số Thẻ Vàng sẽ được hoàn tiền trừ khi kết quả của cược đó đã được xác định
(E) Kết quả của Tổng Số Thẻ Vàng hiệp 1 sẽ được xác định khi trọng tài thổi còi kết thúc hiệp 1. Bất kỳ thẻ vàng nào được rút ra trong khoảng thời gian từ khi trọng tài đã thổi còi kết thúc hiệp 1 đến khi bắt đầu hiệp 2 sẽ được tính vào kết quả Tổng Số Thẻ Vàng của Toàn Trận.
(F) Kết quả Tổng Số Thẻ Vàng của Toàn Trận sẽ được xác định bằng tổng số thẻ vàng đạt được tính tới thời điểm tiếng còi kết thúc trận đấu được thổi. Bất kỳ thẻ vàng nào được rút ra sau khi tiếng còi kết thúc trận đấu đã được thổi sẽ không được tính.
(xxix) Pha Dứt Điểm (Trận Đấu/ Đội Bóng/Người Chơi Được Chọn)
(A) Pha Dứt Điểm
(1) Kết quả của thị trường Pha Dứt Điểm được xác định bằng tổng số Pha Dứt Điểm bởi đội Nhà hoặc đội Khách hoặc cả hai đội Nhà và đội Khách.
(2) Một Pha Dứt Điểm là bất kỳ nỗ lực nào có chủ đích để ghi bàn mà:
(a) Kết quả là một bàn thắng được ghi; hoặc
(b) Đáng lẽ kết quả sẽ là một bàn thắng được ghi nếu như không bị chặn lại bởi thủ môn hay cầu thủ của đội đối thủ.
(c) Một nỗ lực về phía khung thành nhưng bị chặn bởi một cầu thủ đội đối thủ, trong tình huống có các cầu thủ đội đối thủ hoặc thủ môn ở phía sau người chặn bóng.
(d) Cú sút chệch ra ngoài hoặc trên khung thành mà không chạm vào bất kỳ người chơi nào.
(e) Đáng lẽ sẽ chệch ra ngoài hoặc trên khung thành nhưng bị chặn lại bởi thủ môn hoặc cầu thủ đội đối thủ.
(3) Cú sút mà chạm vào xà ngang hoặc cột dọc của khung thành sẽ được xem là Pha Dứt Điểm.
(4) Nếu trận đấu bị hủy trước tiếng còi kết thúc trận đấu, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi kết quả của những cược đó đã được xác định.
(B) Pha Dứt Điểm trúng Đích
(1) Kết quả của thị trường Pha Dứt Điểm trúng Đích được xác định bằng tổng số Pha Dứt Điểm trúng Đích bởi đội Nhà hoặc đội Khách hoặc cả hai đội Nhà và đội Khách.
(2) Một Pha Dứt Điểm trúng Đích là bất kỳ nỗ lực nào có chủ đích để ghi bàn mà kết quả là một bàn thắng được ghi; hoặc đáng lẽ kết quả sẽ là một bàn thắng được ghi nếu như không bị chặn lại bởi thủ môn hay cầu thủ của đội đối thủ.
(3) Cú sút mà chạm vào xà ngang hoặc cột dọc của khung thành sẽ không được xem là Pha Dứt Điểm trúng Đích trừ khi nó thỏa mãn các điều kiện phía trên.
(4) Nếu trận đấu bị hủy trước tiếng còi kết thúc trận đấu, thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ khi kết quả của những cược đó đã được xác định.
(xxx) Các Thống Kê Khác (Trận Đấu/ Đội Bóng/ Ngươi Chơi)
Các thống kê được cung cấp bởi các nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc các trang web chính thức của trận đấu hoặc các bên liên quan sẽ được sử dụng để thanh toán cược. Trong trường hợp thống kê từ nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc trang web chính thức không khả dụng hoặc có bằng chứng đáng kể cho thấy rằng nhà cung cấp tỷ số chính thức hoặc trang web chính thức không đúng, bằng chứng độc lập sẽ được sử dụng để làm căn cứ tính cược. Trong trường hợp không có bằng chứng độc lập, thống nhất hoặc có bằng chứng mang tính mâu thuẫn đáng kể, tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên thống kê của Nhà Cái.
(A) Phạm Lỗi
(1) Một pha Phạm Lỗi là một hành vi không công bằng của một người chơi trên sân thi đấu, được trọng tài xác định là vi phạm luật của trò chơi và gây nguy hiểm cho sự an toàn của những người chơi khác, đã gây cản trở quá trình diễn ra trận đấu và bị phạt bằng một cú đá phạt hoặc một cú phạt đền dành cho đội đối thủ.
(B) Ném Biên
(1) Một cú ném biên được chỉ định nhưng không được ném sẽ không được tính.
(2) Một cú ném biên mà được ném lại theo chỉ thị của trọng tài sẽ chỉ được tính một lần.
(C) Việt Vị
(1) Được chỉ định khi người chơi bị xem là ở vị trí việt vị và một cú đá phạt được chỉ định.
(D) Tắc Bóng
(1) Một pha Tắc Bóng được xác định là khi một người chơi chạm bóng trong pha tranh chấp trên mặt đất và thành công lấy được bóng từ đối thủ đang giữ bóng.
(2) Người chơi bị tắc bóng phải đang giữ bóng một cách rõ ràng trước khi pha tắc bóng được diễn ra.
 
 

21.6 Ghi điểm Loại A áp dụng cho các sản phẩm được đặt cược trực tiếp sau:

(a) 1X2
(b) Cược Chấp Châu Á
(c) Chẵn/Lẽ
(d) Tài/Xỉu
(e) Tổng Số Phạt Góc.
(f) Tổng Số Thẻ Phạt
(g) Tổng Số Thẻ Vàng
(h) Pha Dứt Điểm
(i) Các Thống Kê Khác

 

21.7 Ghi điểm Loại B áp dụng cho các sản phẩm được đặt cược trực tiếp sau:

(a) Đội thắng trận đấu
(b) Đội vượt qua vòng loại

 

21.8 Cược Bóng Đá Điện Tử (e-Football)

(a) Trừ khi được quy định khác trong luật 21.8 này, luật 21 sẽ được áp dụng cho các cược Bóng Đá Điện Tử (e-Football).
(b) Các trận Bóng Đá Điện Tử (e-Football) được mô phỏng bởi Trí Thông Minh Nhân Tạo (AI), máy học và cơ sở dữ liệu bóng đá để phản ánh sơ đồ đội hình và diễn biến trận đấu.
(c) Mỗi trận đấu bao gồm 2 hiệp, mỗi hiệp 8 phút; tổng thời gian thi đấu là 16 phút.
(d) Kết quả, tỉ số và các dữ liệu tính cược của các trận Bóng Đá Điện Tử (e-Football) sẽ được tạo bằng phần mềm và không có trên các nguồn khác, bao gồm cả trang web chính thức của đội bóng và giải đấu.
(e) Bóng Đá Điện Tử (e-Football) là các trận đấu được phát sóng và vì vậy được xem là các trận đấu Cược Chung, nghĩa là nhiều Người Chơi có thể đặt cược vào một trận đấu cụ thể và kết quả của trận đấu này sẽ quyết định kết quả các vé cược đặt bởi tất cả các Người Chơi.
(f) Khi một trận đấu không được hoàn tất trong thời gian dự kiến vì bất kỳ sự cố kỹ thuật nào, bao gồm nhưng không giới hạn về sự cố máy vi tính, thiết bị điện tử, phần mềm, phần cứng hay kết nối, thì trận đấu đó sẽ được Nhà Cái coi là không hoàn tất, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định. Trong những trường hợp này, chỉ những cược đã được xác định kết quả vô điều kiện mới được thanh toán. Đối với tất cả các thị trường khác, không phân biệt kết quả thể hiện, cược sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn về tài khoản người chơi. Nhà Cái sẽ thanh toán dựa trên những điều luật này và quyết định của Nhà Cái là quyết định cuối cùng.
(g) Nhà Cái có quyền vô hiệu một vé cược Bóng Đá Điện Tử (e-Football) nếu;
(i) chỉ có một phần thông tin cược hoặc thông tin cược bị sai lệch;
(ii) Nhà Cái nghi ngờ một hoặc nhiều Người Chơi lừa đảo, thông đồng, rửa tiền hoặc các hoạt động bất hợp pháp khác;
(iii) trận đấu không diễn ra hoặc không hoàn tất hoặc kết quả không xác định được;
(iv) việc chấp nhận cược sẽ vượt quá giới hạn đặt cược bất kỳ;
(v) tiền cược không khả dụng trong tài khoản của Người Chơi;
(vi) sai sót (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống dẫn đến cung cấp sai tỉ lệ cược;
(vii) lỗi kỹ thuật như lỗi giao tiếp, sai hỏng, gián đoạn, chậm trễ, vi rút, tấn công từ chối dịch vụ hoặc xảy ra hư hỏng dữ liệu; hoặc
(viii) nếu một lỗi kỹ thuật dẫn đến tiền thắng cược vượt mức hoặc bất thường.
(h) Nếu một vé cược được thanh toán sai do lỗi (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống, việc thanh toán cược sẽ được xem là không hợp lệ và sẽ được tính lại. Nếu Người Chơi không có đủ số dư để cho phép điều này, Người Chơi sẽ được yêu cầu hoàn trả số tiền tương ứng cho Nhà Cái.
 
 

22. BÓNG ĐÁ TRONG NHÀ (FUTSAL)

22.1 Luật 12 Giờ không áp dụng cho cá cược Futsal.

22.2 Tất cả các thị trường trận đấu sẽ được thanh toán theo thời gian thi đấu được quy ước (tùy thuộc vào cơ quan quản lý giải đấu), trừ khi có quy định khác; bao gồm cả cược Trận đấu Lẻ/Chẵn, trong trường hợp không có bàn thắng sẽ được thanh toán là Chẵn. Thời gian thi đấu quy ước phải hoàn tất để cược có hiệu lực, trừ khi kết quả thị trường cược đó đã được xác định.

22.3 Các thị trường Cược Trong Trận Đấu/Trực Tiếp sau đây sẽ được thanh toán khi hiệp phụ/ đá luân lưu kết thúc:
Vào Vòng Trong / Vô Địch/ Thắng Loạt Đá Luân Lưu

22.4 Thị trường theo Hiệp sẽ được thanh toán vào cuối hiệp tương ứng (không bao gồm bất kỳ hiệp phụ nào). Trong trường hợp hiệp đấu đó không hoàn tất, cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường đó đã được xác định.

22.5 Đây là những loại cược được cung cấp cho Futsal:

(a) Cược không trực tiếp

(i) 1x2
(ii) Kèo Chấp
(iii) Cơ hội kép
(iv) Lẻ / Chẵn
(v) Cược chung cuộc
(vi) Tài / Xỉu
(vii) Cược Giai Đoạn / theo Hiệp

(b) Cược Trong Trận Đấu ("Trực Tiếp")

22.6 Hệ thống ghi điểm: Áp dụng Ghi điểm Loại B.

 

23. BÓNG ĐÁ IRELAND (GAELIC FOOTBALL)

23.1 Trừ khi được quy định khác trong thị trường cược đặc biệt, kết quả cược được xác định dựa trên thời gian thi đấu chính thức 60 hoặc 60 phút (bao gồm thời gian tạm dừng được trọng tài cộng thêm), không bao gồm hiệp phụ và đá luân lưu.
23.2 Tổng số điểm được ghi bởi mỗi đội khi kết thúc trận đấu được sử dụng để xác định liệu cược có thắng không. Tổng số điểm được ghi cho một đội là tổng số điểm từ bàn thắng và điểm ghi được. 1 bàn thắng bằng 3 điểm.
23.3 Các loại cược sau dành cho Bóng Đá Ireland (Gaelic Football):

(a) Cược không trực tiếp
(i) 1X2
(ii) Cược Chấp Châu Á
(iii) Hiệp 1/Toàn Trận
(iv) Điểm Cao Nhất mỗi hiệp
(A) Cược Điểm cao nhất mỗi hiệp được quyết định bởi tổng số bàn thắng được tích lũy trong hiệp 1 so với tổng số bàn thắng được tích lũy trong hiệp 2 của trận đấu được mở cược. Bàn thắng hoặc điểm ghi được trong hiệp phụ không được tính trong việc xác định người thắng cuộc.
(B) Trường hợp ít nhất một trong số các đối thủ không tham gia trận đấu, các cược đấu loại trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược được hoàn tiền.
(v) Lẻ/Chẵn
(vi) Cược Chung Cuộc
(vii) Tài/Xỉu
(viii) Cược giai đoạn
(ix) Tổng Số Bàn Thắng
(A) Cược tổng số bàn thắng là dự đoán tổng số bàn thắng ghi được trong một trận đấu cược được đặt. Các bàn thắng trong hiệp phụ không tính.
 

24. GOLF

24.1 Ngày/Địa Điểm Thay Đổi

Luật 12 Giờ không áp dụng cho cược Golf:

  • Trong trường hợp giải đấu bị hoãn, sắp xếp lại, hoặc chuyển sang một sân khác thì tất cả cược sẽ có hiệu lực.
  • Bất kỳ sự hoãn lại do thời tiết sẽ có hành động trừ khi toàn bộ giải đấu không được hoàn thành.
  • Trong trường hợp trận đấu bị hoãn hoặc tạm dừng, các luật của giải đấu đó sẽ là căn cứ sau cùng. SBOTOP tuân theo các kết quả của giải đấu chính thức.

24.2 Stableford / Thể Thức Thi Đấu

  • Trong trường hợp các thị trường được cung cấp sai trong các sự kiện mà không phải là thể thức đấu gậy (stroke play). SBOTOP có quyền hủy bất kỳ cược nào.

24.3 Thanh Toán

  • Trừ khi có thông báo khác, các cược sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức của ban tổ chức sự kiện. Việc lên bục thuyết trình, trao huy chương…được xem là các kết quả chính thức.
  • Nếu có sự nghi ngờ về kết quả, chúng tôi sẽ sử dụng tất cả các quan điểm hợp lý và chứng cứ được công bố rộng rãi để xác định một kết quả chính thức.
  • Chúng tôi có quyền chỉnh sửa kết quả trong trường hợp việc thanh toán cược bị sai.
  • Nếu không có giá nào được áp dụng cụ thể cho trường hợp Hòa hoặc Bằng Kết Quả, Luật Dead Heat sẽ được áp dụng.
  • Trừ khi có thông báo khác, nếu một sự kiện không được hoàn tất vì bất cứ lý do gì, tất cả cược sẽ bị vô hiệu ngoại trừ các cược được xác định vô điều kiện.

24.4 Luật Dead Heat

  • Trong trường hợp có từ hai người thi đấu trở lên có kết quả hòa nhau, tiền cược sẽ được chia cho số người thi đấu.

24.5 Lỗi

  • Trong trường hợp một cược đã được chấp nhận do sai sót sau khi một sự kiện đã bắt đầu, hoặc sau khi đã có kết quả, chúng tôi có quyền vô hiệu cược này.
  • Nếu thông tin về các người thi đấu và/hoặc sự kiện bị hiển thị không đúng, chúng tôi có quyền sửa lại hoặc vô hiệu các cược.

24.6 Cược Tương Lai (Ante-Post)

  •  Các cược Tương Lai được chấp nhận “Tất cả, Đang chạy hay Không” có nghĩa rằng tất cả cược sẽ được tính là thua nếu như lựa chọn đặt cược đó không hề tham gia.
  • Trong một số trường hợp chúng tôi có thể nêu rõ rằng thị trường đó là “Không tham gia, Không Cược”. Điều này có nghĩa là tiền cược sẽ được trả về đối với lựa chọn cược nào mà không hề tham gia.

24.7 Dưới đây là các cược được cung cấp dành cho Golf:

24.7(a.1) Cược Chấp Số Gậy Theo Vòng Đấu.

  • Điểm chấp được áp dụng cho Điểm Số Vòng Đấu của những người chơi được chỉ định, với điểm thấp nhất là người chiến thắng.

Ví dụ Người chơi A -1.5 ghi 70 điểm, Người chơi B +1.5 ghi 71 điểm, Người chơi B được xác định là người chiến thắng sau khi điểm chấp được áp dụng.

Đối với cược Chấp 18 Lỗ, trong trường hợp một người chơi trong danh sách rút khỏi thi đấu trước khi hoàn tất lỗ thứ 18 thì tất cả cược sẽ bị hủy

  • Trong trường hợp người chơi bị loại vì bất kỳ lý do gì, thì tiền cược đặt vào người chơi đó sẽ bị tính là thua.

24.7(a.2) Cặp Đấu Trong Giải Đấu

  • Nếu người chơi rút lui trước khi sự kiện bắt đầu, cược sẽ bị vô hiệu.
  • Nếu giải đấu kết thúc sớm do thời tiết bất lợi hoặc lý do khác thì cược sẽ được thanh toán với điều kiện có người chiến thắng giải đấu và đã hoàn thành tối thiểu 36 lỗ. Người chiến thắng là người đang dẫn đầu khi hoàn tất vòng chơi cuối cùng.
  • Nếu một người chơi không đủ điểm vượt qua vòng cắt loại thì người chơi còn lại được coi là người chiến thắng. Nếu cả hai người chơi đều không đủ điểm đi tiếp thì kết quả thanh toán sẽ dựa trên số điểm thấp nhất (và/hoặc số điểm cao nhất, đối với các giải đấu sử dụng hệ thống tính điểm Stableford) sau khi cắt loại.
  • Nếu một người chơi bị truất quyền hoặc rút lui sau khi bắt đầu, thì người chơi còn lại được coi là người chiến thắng với điều kiện đã chơi ít nhất 36 lỗ.
  • Người chơi bị truất quyền ở vòng thứ 3 hoặc thứ 4 được coi là người chiến thắng nếu đối thủ trong trận đấu không vượt qua vòng cắt loại.
  • Trong trường hợp hai người chơi có cùng số điểm khi sự kiện kết thúc, tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

24.7(b) Cược Đối Kháng

  • Cược Trận Đấu 18 Lỗ - Người chơi vs. Người chơi: (Các trận đấu điểm chấp sẽ được xác định bằng số lượng gậy được chỉ định, điểm ròng sẽ quyết định kết quả trận đấu)
  • Cả hai người chơi phải phát bóng để cược có hiệu lực.
  • Đối kháng 18 Lỗ dựa vào một vòng đấu. (Playoff không được tính).

24.7(c) Cược 3 Bóng

  • Tất cả ba người chơi đều phải phát bóng để cược có hiệu lực.
  • Đối kháng 18 Lỗ dựa vào một vòng đấu. (Playoff không được tính).
  • Trong trường hợp một hoặc nhiều người chơi không hoàn thành 18 lỗ, tất cả cược sẽ bị vô hiệu.
  • Luật Dead Heat được áp dụng. Số tiền thắng sẽ được chia cho số lượng người chơi có kết quả bằng nhau, ví dụ:

Người chơi A và người chơi B có cùng điểm số, số tiền cược vào người chơi A hoặc B sẽ được chia hai khi thanh toán cược.

Tất cả Người chơi Hòa nhau, như trên thì tất cả tiền cược sẽ được chia ba.

  • Đối với các giải đấu sử dụng hệ thống tính điểm Stableford thì người ghi điểm số cao nhất trong vòng thi đấu sẽ được nhận định là người chiến thắng
  • Các cược sẽ có hiệu lực bất kể việc bị loại hoặc bị phạt sau khi 18 lỗ đã được hoàn thành. 

24.7(d) Cược Tài/Xỉu Birdie theo Vòng Đấu 

  • Trong trường hợp một trong những người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.
  • Các cược mà người chơi chưa hoàn thành đủ số lỗ yêu cầu sẽ được thanh toán tương ứng dựa trên việc thị trường có được xác định hay không.

    Ví dụ:
    Cược Tài 4,5 Birdie sẽ được tính là thắng nếu người chơi rút lui sau 14 lỗ nhưng đã thực hiện được 5 birdie trở lên trong vòng của mình.

    Cược Tài 3,5 Birdie và người chơi rút lui ở lỗ thứ 18 và chỉ thực hiện được 2 birdie sẽ được tính là thua vì số birdie tối đa họ có thể đạt được là 3.

    Cược vào Xỉu 4,5 Birdies và người chơi rút lui ở lỗ thứ 15 với 4 birdie tính đến thời điểm đó trong vòng của mình sẽ là cược Vô hiệu vì kết quả không được xác định.

Điểm thanh toán trước đó áp dụng cho tất cả các thị trường cược 1-18, 1-9 và 10-18.

  • Tổng số Birdies trên phiếu điểm của người chơi trong vòng đấu đã nêu. Chỉ tính Birdie. Mỗi lỗ có điểm 'Birdie' được tính là 1.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(e) Cược Tài/Xỉu Par theo Vòng Đấu 

  • Trong trường hợp một trong những người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.
  • Các cược mà người chơi chưa hoàn thành đủ số lỗ yêu cầu sẽ được thanh toán tương ứng dựa trên việc thị trường có được xác định hay không.

    Ví dụ:
    Cược vào Xỉu 10,5 Par sẽ được tính là thắng nếu người chơi rút lui sau 16 lỗ nhưng chỉ thực hiện được 5 Par trong vòng của mình cho đến thời điểm đó vì số Par tối đa có thể đạt được là 7.

    Cược Tài 10 Par và người chơi rút lui ở lỗ thứ 18 và chỉ thực hiện được 6 Par sẽ được tính là thua vì số Par tối đa mà họ có thể đạt được sẽ chỉ là 7.

Cược vào Xỉu 11,5 Par và người chơi rút lui ở lỗ thứ 15 với 10 Par cho đến thời điểm đó trong vòng đấu của mình sẽ là cược Vô hiệu vì kết quả không được xác định.

Điểm thanh toán trước đó áp dụng cho tất cả các thị trường cược 1-18, 1-9 và 10-18.

  • Tổng số điểm Pars trên phiếu điểm của người chơi cho vòng đấu đã nêu. Chỉ tính Pars. Mỗi lỗ có điểm 'Par' được tính là 1.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

 

24.7(f) Cược Tài/Xỉu Bogey theo Vòng Đấu

  • Trong trường hợp một trong những người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.
  • Các cược mà người chơi chưa hoàn thành đủ số lỗ yêu cầu sẽ được thanh toán tương ứng dựa trên việc thị trường có được xác định hay không.

    Ví dụ:
    Cược vào Bogey Xỉu 3,5 sẽ được tính là thắng nếu người chơi rút lui sau 15 lỗ mà chưa tạo được 0 Bogey trong vòng của mình vì số lượng Bogey tối đa có thể đạt được chỉ là 3.

    Cược Tài 2,5 Bogey và người chơi rút lui ở lỗ thứ 18 và chỉ thực hiện được 1 Bogey sẽ được tính là thua vì số Par tối đa mà họ có thể đạt được là 2.

    Cược Tài 2,5 bogey và người chơi rút lui sau 14 lỗ với 1 bogey tính đến thời điểm hiện tại sẽ là cược vô hiệu vì kết quả chưa được xác định.

Điểm thanh toán trước đó áp dụng cho tất cả các thị trường cược 1-18, 1-9 và 10-18.

  • Tổng số điểm Bogeys trên phiếu điểm của người chơi cho vòng đấu đã nêu. Chỉ tính Bogey. Mỗi lỗ có điểm 'Bogey' được tính là 1.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(g) Cược Tài Xỉu Double Bogey + Eagle theo Vòng Đấu

  • Trong trường hợp một trong những người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.
  • Các cược mà người chơi chưa hoàn thành đủ số lỗ yêu cầu sẽ được thanh toán tương ứng dựa trên việc thị trường có được xác định hay không.


    Ví dụ:
    Cược vào Double Bogeys + Eagles Xỉu 0,5 sẽ được tính là Thua nếu người chơi rút lui sau 15 lỗ nhưng tính đến thời điểm hiện tại đã thực hiện được 1 Double Bogey trong vòng của mình.

    Cược Tài 0,5 Double Bogeys + Eagle sẽ được tính là thắng nếu người chơi rút lui sau 3 lỗ nhưng đã có 1 Eagle trong vòng đấu.

    Đặt cược Tài 0,5 Double Bogeys + Eagles và người chơi rút lui ở lỗ thứ 18 và cho đến lúc đó đã thực hiện 0 Double bogey + Eagles sẽ được thanh toán là cược Vô hiệu vì cược không được xác định.

Điểm thanh toán trước đó áp dụng cho tất cả các thị trường cược 1-18, 1-9 và 10-18.

  • Tổng số DB + Eagle trên phiếu điểm của người chơi trong vòng đấu đã nêu.
  • Lưu ý rằng "DB + Eagle" liên quan đến bất kỳ điểm nào là Double Bogey (+2) hoặc Eagle (-2). Mỗi lỗ có một trong những điểm này được tính là 1.
  • Tất cả hành động chỉ dành cho một vòng đã nêu.

24.7(h) Cược Tài Xỉu "Birdie + Bogey" theo Vòng Đấu

  • Trong trường hợp một trong những người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.

Các cược mà người chơi chưa hoàn thành số lỗ yêu cầu sẽ được thanh toán tương ứng dựa trên việc thị trường có được xác định hay không.

Ví dụ:
Cược Xỉu 0,5 Birdies + Bogeys sẽ được tính là Thua nếu người chơi rút lui sau 15 lỗ mà tính đến thời điểm hiện tại đã có 1 Birdie trong vòng của mình.

Cược Tài 0,5 Birdies + bogey sẽ được tính là thắng nếu người chơi rút lui sau 3 lỗ nhưng tính đến thời điểm hiện tại của vòng đấu đã có 1 Bogey.

Cược Tài 0,5 Birdies + Bogeys và người chơi rút lui ở lỗ thứ 18 và tính đến thời điểm hiện tại đã có 0 Birdies + Bogeys sẽ được tính là cược Vô hiệu vì cược này chưa được xác định.

Điểm thanh toán trước đó áp dụng cho tất cả các thị trường cược 1-18, 1-9 và 10-18.

  • Tổng số Birdies + Bogeys trên phiếu điểm của người chơi trong vòng đấu đã nêu. Chỉ tính Birdies + Bogies. Mỗi lỗ có điểm 'Bogey' được tính là 1. Mỗi lỗ có điểm "Birdie" được tính là 1.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(i) Tổng số điểm - Cược Tài/Xỉu

  • Trong trường hợp một trong những người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.
  • Trong cược Tổng điểm Tài/Xỉu 18 lỗ, trong trường hợp người chơi được liệt kê rút lui trước khi hoàn thành lỗ thứ 18, tất cả cược sẽ bị hủy.
  • Tổng điểm trong 1-9 lỗ - Cược Tài /Xỉu trong trường hợp người chơi được liệt kê rút lui trước khi hoàn thành 9 lỗ được chỉ định, tất cả cược sẽ bị hủy.
  • Trong tổng điểm 10-18 lỗ - Cược Tài/Xỉu trong trường hợp người chơi được liệt kê rút lui trước khi hoàn thành 9 lỗ được chỉ định, tất cả cược sẽ bị hủy.
  • Đối với tổng điểm 1-9 và 10-18 lỗ - Cược Tài/Xỉu, các con số biểu thị các lỗ được đánh số thực tế trên sân gôn chứ không phải lỗ mà người chơi đã chơi. Ví dụ: nếu người chơi bắt đầu ở lỗ 10 thì đây được coi là lỗ 10 chứ không phải lỗ 1.
  • Các cược vào các thị trường Tổng Điểm– Tài/ Xỉu 1-9 và 10-18 sẽ có hiệu lực nếu người chơi hoàn thành số lỗ được chỉ định kể cả khi họ không hoàn thành toàn bộ 18 lỗ. Ví dụ một cược vào Tổng Điểm – Tài/Xỉu 1-9 sẽ có hiệu lực nếu người chơi rút lui sau khi hoàn tất lỗ thứ 9.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(j) Cược Birdie/Bogey đầu tiên

  • Trong trường hợp một trong số các người chơi không phát bóng, cược vào các thị trường này sẽ bị hủy.
  • Trong trường hợp không có người chơi nào ghi một Birdie hay Bogey thì tất cả cược sẽ được hoàn tiền.
  • Trong trường hợp cả hai người chơi đều lần đầu ghi được một birdie hoặc bogey vào cùng một lỗ thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu bất kể người chơi nào hoàn tất trước.
  • Các cược có hiệu lực bất kể người chơi đã bất đầu vòng đấu của họ từ lỗ nào bởi vì đối kháng là dành cho các người chơi trong cùng nhóm.
  • Mọi hành động là chỉ dành cho một vòng chơi đã nêu.

24.7(k) Cược Tài/Xỉu "Greens in Regulation" theo Vòng Đấu

  • Trong trường hợp một người chơi không giao bóng, các cược vào những thị trường này sẽ bị Hủy. 
  • Đối với cược Tài/Xỉu 18 Lỗ, trong trường hợp một người chơi trong danh sách rút lui trước khi hoàn tất lỗ thứ 18 các cược sẽ bị hủy trừ khi những cược đó đã được xác định.

Ví dụ, một cược vào Tài 12 sẽ được tính là thắng nếu người chơi rút lui tại lỗ 16 mà đã 13 hoặc hơn Greens in Regulation

  • Đối với các sự kiện PGA thì trang web chính thức PGA sẽ được dùng để làm căn cứ khi thanh toán những cược này. Không có trang web nào khác sẽ được tham khảo.
  • Đối với các sự kiện của DP World Tour thì trang web chính thức của DP sẽ được sử dụng làm căn cứ khi thanh toán những cược này.  Không có trang web nào khác sẽ được tham khảo.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(l) Cược Tài/Xỉu "Fairways Hit" theo Vòng Đấu

  • Trong trường hợp có một người chơi không phát bóng, các cược vào những thị trường này sẽ bị hủy.
  • Đối với cược Tài/Xỉu 18 Lỗ, trong trường hợp một người chơi trong danh sách rút lui trước khi hoàn tất lỗ thứ 18 các cược sẽ bị hủy trừ khi những cược đó đã được xác định.

Ví dụ, một cược vào Tài 10 sẽ được tính là thắng nếu như người chơi rút lui tại lỗ 16 mà đã có từ 11 Hit Fairways trở lên.

  • Đối với các sự kiện PGA thì trang web chính thức PGA sẽ được dùng để làm căn cứ khi thanh toán những cược này. Không có trang web nào khác sẽ được tham khảo.
  • Đối với các sự kiện của DP World Tour thì trang web chính thức của DP sẽ được sử dụng làm căn cứ khi thanh toán những cược này.  Không có trang web nào khác sẽ được tham khảo.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(m) Cược Tài/Xỉu "Tổng Số Putts" theo Vòng Đấu

  • Trong trường hợp có một người chơi không phát bóng, các cược vào những thị trường này sẽ bị hủy.
  • Đối với cược Tài/Xỉu 18 Lỗ, trong trường hợp một người chơi trong danh sách rút lui trước khi hoàn tất lỗ thứ 18 các cược sẽ bị hủy trừ khi những cược đó đã được xác định.

Ví dụ, một cược Tài 26 sẽ được tính là thắng nếu như người chơi rút lui tại hố 16 mà đã có từ 27 Putts trở lên. 

  • Đối với các sự kiện PGA thì trang web chính thức PGA sẽ được dùng để làm căn cứ khi thanh toán những cược này. Không có trang web nào khác sẽ được tham khảo.
  • Đối với các sự kiện của DP World Tour thì trang web chính thức của DP sẽ được sử dụng làm căn cứ khi thanh toán những cược này.  Không có trang web nào khác sẽ được tham khảo.
  • Tất cả hành động chỉ trong một vòng đã nêu.

24.7(n) Cược Chung Cuộc

Không-Tham Gia Không-Cược.

Tất cả cược được thanh toán dựa trên người chơi giành được cúp. Kết quả playoffs được tính.

Kết quả trên trang web chính thức của giải đấu tại thời điểm công bố cúp được sử dụng để làm căn cứ thanh toán cược (việc bị loại sau thời điểm này sẽ không được tính).

Một người chơi được cho là đã chơi một khi họ đã phát bóng. Trong trường hợp một người chơi rút lui sau khi đã phát bóng thì tiền cược sẽ bị mất trong cược chung cuộc, nhóm, trận đấu hay 18 lỗ.

Khi một giải đấu bị giảm số lượng lỗ so với dự kiến vì bất kỳ lý do gì (ví dụ tình trạng thời tiết xấu) các cược chung cuộc được đặt trước vòng đấu hoàn tất cuối cùng sẽ được thanh toán dựa trên người chơi được trao cúp nếu 36 lỗ của giải đấu đã được hoàn thành. Trong trường hợp ít hơn 36 lỗ được hoàn thành hoặc cược chung cuộc được đặt sau vòng đấu hoàn tất sau cùng thì tất cả cược sẽ bị vô hiệu.

Giải Đấu Top 5/Top 10/Top 20

Luật Dead- heat được áp dụng.

24.8 Scoring System Hệ Thống Ghi Điểm

Áp dụng Ghi điểm Loại B

 

25. THỂ DỤC DỤNG CỤ

25.1 Các loại cược sau dành cho Thể dục dụng cụ:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một cuộc thi.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

26. BÓNG NÉM

26.1. Tất cả các cược được thanh toán dựa vào tỷ số cuối cùng sau thời gian thi đấu chính thức 60 phút, (không bao gồm Hiệp Phụ và Luân Lưu) trừ khi có thông báo khác. Nếu trận đấu không diễn ra đúng trong thời gian thi đấu dự kiến là 60 phút thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, trừ những cược đã được xác định vô điều kiện.
26.2. Bất kể Hiệp Phụ nào cũng sẽ không được tính vào bất kỳ thị trường nào liên quan đến “Hiệp Hai”. Đặc biệt, đối với bất kỳ trận đấu nào áp dụng Luật Mercy, nếu luật này được áp dụng trong một trận đấu, tất cả các cược sẽ có hiệu lực với tỷ số tại thời điểm đó.
26.3 Nếu địa điểm thị đấu thay đổi thì tất cả các cược được đặt vẫn sẽ có hiệu lực nếu đội được chỉ định là đội nhà không thay đổi. Nếu đội nhà và đội khách thi đấu trên sân của đội khách thì tất cả các cược vẫn có hiệu lực nếu đội được chỉ định là đội nhà không thay đổi, ngược lại, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
26.4 Bất kể trận đấu nào bị hoãn hoặc hủy sẽ được xem như là không diễn ra khi thanh toán cược trừ khi trận đấu đó được chơi trong vòng 24 giờ kể từ thời điểm diễn ra bạn đầu.
26.5 Đây là các cược được cung cấp cho thị trường Bóng Ném Không Trực Tiếp và Trưc Tiếp:

(a) Một trận đấu phải được hoàn thành thì cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của thị trường đó đã được xác định). Tất cả thị trường Trưc Tiếp không bao gồm hiệp phụ nếu có, trừ những thị trường sau:
(i) Đội Vào Vòng Trong
(ii) Đội Giành Cúp
(iii) Đội Thắng Trận (Bao gồm Hiệp Phụ/ Thời Gian Dừng)
• Nếu trận đấu được định đoạt trong thời gian thi đấu chính thức, thị trường này sẽ được thanh toán dựa vào kết quả tại thời điểm đó.

(b) Đối với cược theo hiệp Trực Tiếp, bao gồm các thị trường sau, hiệp được chỉ định phải được hoàn tất thì cược đó mới được tính (trừ khi kết quả của thị trường đó đã được xác định). Tất cả các cược theo hiệp không bao gồm hiệp phụ nếu có.
(i) Cược Chấp
(ii) Tổng Số Bàn Thắng
(iii) Hòa Hoàn Tiền Cược
(iv) Cơ Hội Kép
(v) Bàn Thắng Đầu Tiên của Hiệp Đấu
(vi) Tỷ Số Cách Biệt
(vii) Các Thị Trường Race To
(viii) Kết Quả
(ix) Tổng Điểm Của Đội
(x) Tổng Chẵn/Lẽ

(c) Đối với cược giai đoạn 10 phút Trực Tiếp, bao gồm các thị trường sau, thời gian thi đấu 10 phút chỉ định phải được hoàn tất thì các cược mới có hiệu lực (trừ khi kết quả của thị trường đó đã được xác định vô điều kiện):
(i) Cược Chấp
(ii) Tổng Số Bàn Thắng
(iii) Bàn Thắng Cuối Cùng
(iv) Tỷ Số Cách Biệt
(v) Các Thị Trường Race To
(vi) Kết Quả
(vii) Tổng Điểm Của Đội
(viii) Tổng Chẵn/Lẻ

(d) Các Đặc Tính Của Trò Chơi: tất cả các cược đặc tính của trận đấu, bao gồm các thị trường sau, sẽ chỉ được thanh toán trên thời gian đấu chính thức và không bao gồm Hiệp Phụ nếu có.
(i) Đội Có Hiệp Thi Đấu Cao Điểm Nhất
(ii) Hiệp Thi Đấu Cao Điểm Nhất
(iii) Tổng Điểm Trận Đấu Chẵn-Lẻ
(iv) Tổng Điểm Đội Chơi Chẵn- Lẻ
(v) Tỷ Số Cách Biệt (bao gồm chiều ngược lại)
(vi) Kết Quả Kép (bao gồm chiều ngược lại)
(vii) Các Thị Trường Race to
(viii) Đội sẽ ghi x số bàn thắng
(ix) Hai đội ghi x số bàn thắng
(x) Một trong hai đội sẽ ghi x bàn thắng

(e) Cược theo hiệp
(i) Hiệp được chỉ định phải được hoàn thành thì các cược mới có hiệu lực, trừ khi kết quả của thị trường đó đã được xác định. Không bao gồm Hiệp Phụ, nếu có.
(f) Cược chung cuộc: cược chung cuộc là cạnh trạnh tất cả hoặc không
(g) Áp dụng ghi điểm loại B

 

27. BÓNG GẬY CONG

27.1 Trừ khi được quy định trong thị trường cụ thể, tất cả các cược được thanh toán dựa trên thời gian thi đấu chính thức 60 hoặc 70 phút của trận cuộc chơi (bao gồm cả thời gian dừng được quyết định bởi trọng tài) không bao gồm thời gian bù giờ và đánh phạt đền.
27.2 Tổng số điểm được ghi bởi mỗi đội ở cuối trận đấu được sử dụng để xác định nếu cược là thắng. Tổng số điểm tính cho một đội là tổng số điểm từ các bàn thắng và các điểm ghi được. 1 bàn thắng tương đương với 3 điểm.
27.3 Các loại cược được cung cấp trong Bóng Gậy Cong:

(a) Cược không trực tiếp
(i) 1X2
(ii) Kèo Châu Á
(iii) Nửa trận/ cả trận
(iv) Hiệp có số điểm cao nhất
(A) Các cược đặt vào Hiệp có số điểm cao nhất được xác định dựa trên tổng số điểm tổng cộng trong Hiệp 1 so với tổng số điểm tổng cộng trong Hiệp 2 của trận đấu. Bàn thắng hoặc điểm được ghi trong thời gian bù giờ không được tính để xác định đội thắng.
(v) Lẻ/Chẵn
(vi) Cược chung cuộc
(vii) Tài/ Xỉu
(viii) Cược giai đoạn
(ix) Tổng số bàn thắng
(A) Cược Tổng số bàn thắng bao gồm việc dự đoán tổng số bàn thắng được ghi trong một trận đấu mà tại đó cược đượt đặt. Các bàn thắng được ghi trong thời gian thi đấu bù giờ không được tính.
 

28. KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG

28.1 Tất cả các trận đấu phải bắt đầu đúng theo thời gian dự kiến (giờ sân vận động địa phương) để vé cược có hiệu lực. Nếu địa điểm trận đấu bị thay đổi, các cược đã đặt vẫn được xem là hợp lệ, miễn là đội chủ nhà vẫn được chỉ định đúng như ban đầu. Nếu đội nhà và đội khách được liệt kê bên trên tiến hành thi đấu tại sân của đội khách thì cược sẽ vẫn hợp lệ với điều kiện đội chủ nhà vẫn được chỉ định chính thức đúng như ban đầu, nếu không, cược sẽ bị vô hiệu. Đối với KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử, địa điểm tổ chức “Đội nhà” và “Đội khách” được ghi trên Trang Web chỉ nhằm mục đích tham khảo.

28.2 Thanh toán cược sẽ dựa trên tỷ số cuối cùng khi trận đấu kết thúc, bao gồm cả Thời gian bù giờ và Lượt đánh Luân lưu trừ khi có quy định khác. Trong trường hợp ĐÁNH LUÂN LƯU PENALTY, chỉ có một (1) bàn thắng được ghi thêm vào điểm số của đội thắng để xác định tỷ số cuối cùng của trận đấu.

28.3 Trong thị trường cược Đối đầu 2 lựa chọn, luật cược Hòa được áp dụng. Theo đó, tiền đặt cược ở các cược đơn được hoàn trả và ở các cược xiên / hỗn hợp, lựa chọn được tính là không người thi đấu (non-runner).

28.4 Trong thị trường cược 3 lựa chọn, thanh toán cược được xác định dựa trên điểm số vào cuối thời gian quy định, ngoại trừ Khi trận đấu kết thúc là thị trường cược 3 chiều bao gồm hiệp phụ / đánh luân lưu.

28.5 Đối với Giải vô địch Thế giới IIHF và Thế vận hội Olympic
Tất cả các Thanh toán cược trận đấu sẽ được xác định bởi các vị trí trong bảng Xếp hạng Chung Cuộc Chính thức khi kết thúc Giải đấu được chỉ định. Nếu các đội vẫn được xếp hạng, cược sẽ bị vô hiệu.

28.6 Đây là các loại cược dành cho Cược Khúc côn cầu trên bang ở thị trường Không Trực tiếp và Trực tiếp (“Live”):

(a) Việc thanh toán cược ở các thị trường sau không bao gồm hiệp phụ / đánh luân lưu:
(i) Cược Chấp
(ii) Cược Bàn Thắng Châu Á
(iii) Cơ Hội Kép (3 lựa chọn)
(iv) Không Cược Hòa
(v) Tài Xỉu (3 lựa chọn)
(vi) Khoảng Thời Gian Ghi Điểm Nhiều Nhất
(A) Nếu 2 hoặc nhiều hiệp đấu có cùng số điểm, Hòa sẽ được tính là người chiến thắng.
(B) Cược Giai Đoạn - Khoảng thời gian liên quan phải được hoàn thành để đặt cược có hiệu lực trừ khi kết quả thị trường cụ thể đã được xác định.
(vii) Cược theo Dòng Tiền (3 lựa chọn)
(viii) Cược Bàn Thắng Tiếp theo
(ix) Chẵn / Lẻ
(A) Tổng điểm của Đội là Chẵn hoặc Lẻ - Nếu đội bạn cược không ghi điểm, thì sẽ được tính là Chẵn.
(B) Tổng điểm trận đấu là Chẵn hoặc Lẻ - Nếu trận đấu không có điểm, tất cả các cược sẽ được tính là Chẵn.
(x) Cược Giai Đoạn
(A) Khoảng thời gian liên quan phải được hoàn thành để đặt cược có hiệu lực trừ khi kết quả thị trường cụ thể đã được xác định.
(xi) Cược Chấp Puck Line (3 lựa chọn)
(xii) Các thị trường Race to
(xiii) Tổng Điểm của Đội (3 lựa chọn)
(xiv) Đội ghi bàn đầu tiên / cuối cùng
(xv) Tổng số bàn thắng chính xác / Tổng số bàn thắng của đội chính xác
(xvi) Tổng số bàn thắng của Đội nhà và Đội khách
(xvii) Ghi bàn cuối cùng trong Quy chế
(xviii) Ai sẽ giành chiến thắng nhiều nhất ở các Giai Đoạn
(xix) Thị trường 10 phút Đang phát / Trực tiếp
• Thị trường cược diễn ra 10 phút của trận đấu được chỉ định, ví dụ: Phải chờ đến phút thứ 31-40 để cược hợp lệ trừ khi kết quả thị trường cụ thể đã được xác định trước. Đối với mục đích thanh toán cược, thị trường cược giai đoạn phút thứ 51-60 sẽ không bao gồm thời gian bù giờ nếu có.
(xx) Các trận đấu được liệt kê là Giao hữu Câu lạc bộ (Chỉ quy định) và Giao hữu quốc tế (Chỉ quy định) Tất cả các cược sẽ được thanh toán dựa trên điểm số vào cuối thời gian quy định và không bao gồm thời gian bù giờ nếu được chơi trừ khi có quy định khác bên dưới.

Việc thanh toán các thị trường cược sau bao gồm hiệp phụ / đánh luân lưu:
(A) Thắng Trận (bao gồm hiệp phụ / đánh luân lưu)
(B) Nâng Cúp Vô Địch
(C) Vòng Loại/ Đủ Điều Kiện
(D) Khi nào Trận Đấu sẽ Kết Thúc
(E) Người chiến thắng trong loạt đánh luân lưu
(F) Tỷ số chính xác của loạt đánh luân lưu
(G) Cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất giải đấu / Đội - Cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất trong giải đấu sẽ được coi là người chiến thắng. Tất tay, chơi hoặc không. Luật Đồng Hạng sẽ được áp dụng
(H) Vượt Qua Vòng Bảng - Đội tiến tới Vòng loại từ Vòng sơ loại sẽ được coi là đội chiến thắng.
(xxi) Thị trường cầu thủ ghi bàn (Đầu tiên / Cuối cùng / Bất kỳ)
(A) Dự đoán tên của cầu thủ ghi bàn thắng đầu tiên / cuối cùng hoặc ghi bàn bất cứ lúc nào trong trận đấu.
(xxii) Số thị trường tạm ngừng trong trận đấu
(A) Để tính xem sẽ có bao nhiêu lần tạm dừng/ hội ý 2 phút trong một khoảng thời gian chỉ định hoặc cả trận đấu? Mỗi 2 phút tạm ngưng được tính là 1.
(B) Lỗi phạt Nhẹ Kép (phụ kép) (2 +2 phút) được tính là 2 lần tạm dừng, mỗi lần kéo dài 2 phút.
(C) Tất cả các hình phạt/lỗi xảy ra trước khi bắt đầu của giai đoạn đều quy về giai đoạn trước đó. Các hình phạt/lỗi được ấn định khi kết thúc trận đấu cũng thuộc về thời gian trước đó (hiệp 3 hoặc hiệp phụ).
(D) Các lần hoãn tạm dừng nhưng chưa được thực hiện do có bàn thắng được ghi thì không được tính, kể cả những lần tạm ngừng đó được ghi nhận vào hồ sơ chính thức của trận đấu hay không.
(xxiii) Thống kê Cầu Thủ
(A) Bất kể quốc gia và giải đấu, tất cả các cược vào Thống kê Cầu Thủ được tính dựa trên kết quả trong thời gian thi đấu chính thức, không bao gồm kết quả của hiệp phụ và loạt đánh luân lưu.
(B) Nếu một cầu thủ chưa tham gia trận đấu, các cược đặt cho cầu thủ đó sẽ bị vô hiệu / hoàn trả.
(xxiv) Tổng Điểm trong Mùa Giải Regular NHL / Kết Hợp trận / Trận thắng
(A) Đội phải hoàn thành ít nhất 80 trận đấu thường xuyên trong mùa giải để các cược hợp lệ / duy trì trừ khi kết quả thị trường cụ thể đã được xác định.
(xxv) Cược Chung Cuộc / Hiệp Hội / Phân Loại
(A) Tất cả các cược vẫn có hiệu lực bất kể việc chuyển địa điểm đội, đổi tên đội, hoặc độ dài thời gian mùa giải.
(xxvi) Cá Cược Hàng Loạt Series
(A) Cược sẽ bị vô hiệu nếu số trận đấu theo luật định (theo quy định của ban tổ chức/ quản lý tương ứng) không được hoàn thành hoặc bị thay đổi.

(b) Hệ thống tính điểm: Áp dụng Ghi điểm Loại B.

28.7  Cược KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử (e-Ice Hockey)

(a) Trừ khi được quy định khác trong luật 29.7 này, luật 29 sẽ được áp dụng cho các cược KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử (e-Ice Hockey).
(b) Các trận KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử (e-Ice Hockey) được mô phỏng bởi Trí Thông Minh Nhân Tạo (AI), máy học và cơ sở dữ liệu KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG để phản ánh sơ đồ đội hình và diễn biến trận đấu.
(c) Kết quả, tỉ số và các dữ liệu tính cược của các trận KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử (e-Ice Hockey) sẽ được tạo bằng phần mềm và không có trên các nguồn khác, bao gồm cả trang web chính thức của đội bóng và giải đấu.
(d) KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử (e-Ice Hockey) là các trận đấu được phát sóng và vì vậy được xem là các trận đấu Cược Chung, nghĩa là nhiều Người Chơi có thể đặt cược vào một trận đấu cụ thể và kết quả của trận đấu này sẽ quyết định kết quả các vé cược đặt bởi tất cả các Người Chơi.
(e) Khi một trận đấu không được hoàn tất trong thời gian dự kiến vì bất kỳ sự cố kỹ thuật nào, bao gồm nhưng không giới hạn về sự cố máy vi tính, thiết bị điện tử, phần mềm, phần cứng hay kết nối, thì trận đấu đó sẽ được Nhà Cái coi là không hoàn tất, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định. Trong những trường hợp này, chỉ những cược đã được xác định kết quả vô điều kiện mới được thanh toán. Đối với tất cả các thị trường khác, không phân biệt kết quả thể hiện, cược sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn về tài khoản người chơi. Nhà Cái sẽ thanh toán dựa trên những điều luật này và quyết định của Nhà Cái là quyết định cuối cùng.
(f) Nhà Cái có quyền vô hiệu một vé cược KHÚC CÔN CẦU TRÊN BĂNG Điện Tử (e-Ice Hockey) nếu;

(i) chỉ có một phần thông tin cược hoặc thông tin cược bị sai lệch;
(ii) Nhà Cái nghi ngờ một hoặc nhiều Người Chơi lừa đảo, thông đồng, rửa tiền hoặc các hoạt động bất hợp pháp khác;
(iii) trận đấu không diễn ra hoặc không hoàn tất hoặc kết quả không xác định được;
(iv) việc chấp nhận cược sẽ vượt quá giới hạn đặt cược bất kỳ;
(v) tiền cược không khả dụng trong tài khoản của Người Chơi;
(vi) sai sót (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống dẫn đến cung cấp sai tỉ lệ cược;
(vii) lỗi kỹ thuật như lỗi giao tiếp, sai hỏng, gián đoạn, chậm trễ, vi rút, tấn công từ chối dịch vụ hoặc xảy ra hư hỏng dữ liệu; hoặc
(viii) nếu một lỗi kỹ thuật dẫn đến tiền thắng cược vượt mức hoặc bất thường.

(g) Nếu một vé cược được thanh toán sai do lỗi (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống, việc thanh toán cược sẽ được xem là không hợp lệ và sẽ được tính lại. Nếu Người Chơi không có đủ số dư để cho phép điều này, Người Chơi sẽ được yêu cầu hoàn trả số tiền tương ứng cho Nhà Cái.

 

29. JUDO

29.1 Các loại cược sau dành cho Judo:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cả hai đấu thủ được ghép đôi phải bắt đầu và hoàn thành trận thi đấu thì cược mới có giá trị.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

30. VÕ THUẬT HỖN HỢP

30.1 Nhằm mục đích đặt cược, việc truất quyền một võ sĩ trong một trận đấu sẽ được tính là đối phương hạ nốc ao.
30.2 Nếu một võ sĩ không đáp lại chuông bắt đầu hiệp, hoặc bị truất quyền giữa các hiệp, khi đó đối phương sẽ được coi như đã thắng hiệp trước đó.
30.3 Các loại cược sau dành cho Võ thuật hỗn hợp:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Lẻ/Chẵn
(A) Cược Lẻ/Chẵn liên quan tới hiệp mà người thắng được tuyên bố trong trận đấu (là hiệp lẻ hay chẵn).
(iv) Tài/Xỉu
(A) Cược Tài/Xỉu liên quan tới hiệp mà người thắng được tuyên bố trong trận đấu (kết quả trên hay dưới số hiệp do Nhà cái đặt ra) cho trận đấu.
 

31. NĂM MÔN PHỐI HỢP HIỆN ĐẠI

31.1 Các loại cược sau dành cho đặt cược Năm môn phối hợp hiện đại:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một trận đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào trận đấu, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

32. THỂ THAO MÔ-TÔ

32.1 Tất cả cược sẽ bị VÔ HIỆU và hoàn tiền nếu cuộc đua bị gián đoạn hoặc trì hoãn và không được khôi phục trong vòng 72 giờ kể từ thời điểm bắt đầu dự kiến, trừ khi cược đã được xác định vô điều kiện.
32.2 Tất cả cược đặt cho xe không bắt đầu sau khi diễn ra cuộc đua chính thức sẽ không được hoàn tiền.
32.3 Tính kết quả tại thời điểm xuất hiện trên khán đài.
32.4 Cược cho bất kỳ vòng sơ loại thể thao mô-tô nào được xác định dựa trên vị trí mạng bắt đầu được chỉ định khi kết thúc phiên sơ loại.
32.5 Phạt thời gian được trọng tài cuộc đua áp dụng trong vòng sơ loại sẽ được tính. Sự giáng hoặc thăng hạng khác trên mạng sau khi vòng sơ loại kết thúc không tính.
32.6 Các loại cược sau dành cho Thể thao mô-tô:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Vòng đua nhanh nhất
(A) Kết quả chính thức, tại thời điểm hiện trên khán đài của cuộc đua, sẽ được sử dụng.
(ii) Đối đầu trực tiếp
(A) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc đua, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(B) Trường hợp cả hai đấu thủ đều không hoàn thành cuộc đua và được ghi nhận cùng số vòng đua. Cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(C) Tất cả cược đối đầu trực tiếp sẽ được thanh toán theo vị trí thứ hạng cuối cùng trong cuộc đua đó ngay sau khi tất cả những người có tham gia hoàn thành.
(iii) Số người hoàn thành được phân loại.
(A) Cược liên quan tới tổng số xe hơi/xe máy được phân loại là người hoàn thành khi kết thúc cuộc đua.
(iv) Lẻ/Chẵn
(A) Cược lẻ hoặc chẵn được xác định theo vị trí hoàn thành của đấu thủ. Ví dụ, Đấu thủ A hoàn thành ở vị trí số 1 – Lẻ. Đấu thủ B hoàn thành ở vị trí số 2 – Chẵn.
(B) Nếu một người tham gia không được liệt kê trong số những người hoàn thành do truất quyền hoặc tai nạn và không thể hoàn thành cuộc đua, cược được đặt cho người tham gia đó sẽ bị vô hiệu và sẽ được hoàn tiền.
(v) Cược chung cuộc
(vi) Top 3 người thắng/lái xe/người lái
(A) Cược liên quan tới vị trí người hoàn thành thứ nhất, thứ hai và thứ ba hiện trên khán đài.
(vii) Tổng số xe – Vòng đua đầu tiên không hoàn chỉnh
(A) Xe không bắt đầu trong cuộc đua sẽ không được tính.
(viii) Tỷ lệ biên thắng cược
(A) Xác định kết quả cược được dựa trên chênh lệch thời gian giữa hai lái xe được chọn.
(B) Chấp được hiển thị trên trang web được dựa trên thời gian, thể hiện bằng giây. Ví dụ "6.0" có nghĩa là chấp 6 giây cho lái xe đó. Nếu cược được đặt cho trên hoặc dưới 6.0, bất kỳ chênh lệch thời gian nào thấp hơn 6 giây (ví dụ 5.99 hoặc 5.8 giây đều sẽ bị coi là dưới 6 giây và bất kỳ chênh lệch thời gian nào cao hơn 6 giây (ví dụ 6.01 hoặc 6.2 giây) đều sẽ bị coi là trên 6 giây. Trường hợp chênh lệch thời gian bằng đúng 6 giây (tức là 6.00 giây) thì sẽ coi là Hòa và tất cả cược sẽ được hoàn tiền.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Đối đầu trực tiếp
(ii) Cược chung cuộc
(c) Hệ thống Ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B
 

33. MUAY THÁI

33.1 Màu Đỏ và Xanh được chỉ định cho các võ sĩ chỉ mang tính chất tham khảo. Tất cả các cược sẽ được tính là hợp lệ cho dù có sự thay đổi về màu sắc trong trang phục của võ sĩ. Trong trường hợp đó, tên của võ sĩ sẽ được sử dụng để xác định người thắng cuộc trong trận đấu.
33.2 Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu một hoặc cả hai người tham gia thi đấu (các võ sĩ) bị tước quyền thi đấu trước hoặc trong cuộc đấu ("trận đấu") bởi ban giám khảo hoặc trọng tài.Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu một hoặc cả hai võ sĩ bị loại sau khi trận đấu đã kết thúc nhưng chưa có bất kì quyết định nào được thông báo.
33.3 Một trận đấu chỉ được công nhận là đã bắt đầu khi tiếng chuông vang lên báo hiệu việc bắt đầu của hiệp một. Tất cả các cược sẽ bị vô hiệu nếu một hoặc cả hai võ sĩ không thể bắt đầu trận đấu.
33.4 Tất cả các cược sẽ được tính dựa vào quyết định chính thức được đưa ra trên sàn đấu ngay sau khi trận đấu kết thúc. Những thay đổi kết quả sau đó sẽ không được công nhận cho mục đích các cược.
33.5 Trong trường hợp có điểm không nhất quán giữa tên của võ sĩ bằng tiếng Thái và các tiếng khác hiển thị trên trang web, thì phiên bản tiếng Thái sẽ được ưu tiên.
33.6 Nhà Cái có quyền từ chối hoặc vô hiệu mà không cần báo trước bất kỳ vé cược nào mà Nhà Cái phát hiện hoặc nghi ngờ rằng kết quả hoặc hoạt động của bất kỳ trận đấu nào có dấu hiệu gian lận, thao túng hoặc chỉnh sửa. Mọi cố gắng hoặc hành vi gian lận, thao túng hoặc chỉnh sửa trận đấu của Người Dùng Cuối sẽ dẫn đến việc hủy bỏ tài khoản và/hoặc cấm mở tài khoản vĩnh viễn, tùy thuộc quyết định của Nhà Cái.
33.7 Nếu tên của một võ sĩ bị sai chính tả, tất cả các cược sẽ được tính là hợp lệ trừ khi đó rõ ràng không phải là chủ thể và Nhà Cái sẽ toàn quyền quyết định nếu tên đó là cùng một chủ thể hoặc không phải là một chủ thể khác.
33.8 Tất cả vé cược sẽ được xem là hợp lệ khi tên của một hoặc cả hai võ sĩ đã được thay đổi nhưng võ sĩ liên quan là cùng một người.
33.9 Trong trường hợp một vé cược có lỗi về giá hoặc tỉ lệ cược, lỗi này phải được thông báo cho Nhà Cái trong vòng mười hai (12) giờ kể từ thời gian cược được chấp nhận. Bất kỳ lỗi nào được báo sau mười hai (12) giờ kể từ thời gian cược được chấp nhận sẽ không được xem xét.
33.10 Các loại cược sau dành cho Muay Thái:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
Cược kèo Châu Á là cược người sẽ thắng cuộc trong trận đấu. Nếu trận đấu được tuyên bố là hòa, tất cả các cược kèo Châu Á sẽ bị Vô Hiệu.
(ii) Tài/Xỉu
Cược tài xỉu là cược tổng số vòng đấu đã diễn ra hoàn tất trong một trận đấu. Nếu trận đấu kết thúc khi một vòng đấu vẫn đang diễn ra thì vòng đấu đó sẽ không được tính vào tổng số vòng đấu. Do đó, nếu một trận đấu kết thúc/ bị knockout trong vòng 5 thì tổng số vòng được tính là hoàn thành sẽ là bốn (4). Nếu trận đấu được quyết định bởi ban giám khảo dựa vào số điểm sau khi vòng 5 kết thúc, thì tổng số vòng được tính hoàn thành sẽ là 5 vòng.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
Cược kèo Châu Á là cược người sẽ thắng cuộc trong trận đấu. Nếu trận đấu được tuyên bố là hòa, tất cả các cược kèo Châu Á sẽ bị Vô Hiệu.

33.11 Hệ thống ghi điểm áp dụng cho các cược của Muay Thái sẽ là ghi điểm loại B.
 

34. BI-A / SNOOKER

34.1 Để cược có giá trị, cả hai người chơi đều phải bắt đầu và hoàn thành trận đấu. Giải lao trong frame/rack đầu tiên được coi là bắt đầu trận đấu.
34.2 Trong trường hợp trận đấu được bắt đầu nhưng không được hoàn thành vì bất cứ lý do gì, tất cả cược sẽ bị VÔ HIỆU.
34.3 Các loại cược sau dành cho Bi-a / Snooker:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Lẻ/Chẵn
(iii) Cược chung cuộc
(iv) Tài/Xỉu
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(c) Hệ thống Ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B
 

35. CHÈO THUYỀN

35.1 Các loại cược sau dành cho Chèo thuyền:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một trận thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào trận thi đấu, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

36. BÓNG RUGBY

36.1 Trừ khi được quy định khác, tất cả cược Rugby đều được thanh toán dựa trên 80 phút chơi (bao gồm thời gian tạm dừng được trọng tài cộng thêm) nhưng không bao gồm hiệp phụ.

36.2 Nếu trận đấu bị hủy bất kỳ lúc nào trước khi phút 80 diễn ra, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu trừ các cược đã được đặt vào thị trường đã xác định kết quả.

36.3 Nếu trận đấu bị hoãn hoặc bị hủy và không được tiếp tục trong vòng 24 giờ kể từ thời gian bắt đầu chính thức theo lịch trình, thì tất cả các cược đã đặt được coi là 'không hoạt động” và các cược đó sẽ được hoàn trả / vô hiệu.

36.4 Trong trường hợp thay đổi địa điểm tổ chức, các cược đã đặt sẽ được giữ nguyên nếu đội nhà không thay thay đổi. Nếu đội nhà và đội khách của trận đấu đổi ngược lại, các cược đã đặt theo danh sách ban đầu sẽ bị vô hiệu.

36.5 Với Bóng bầu dục Liên hiệp (Rugby Union) (Bóng bầu dục bảy người và bóng bầu dục mười người) và Bóng bầu dục chuyên nghiệp (Rugby League) (Bóng bầu dục chuyên nghiệp chín người), trừ khi có thông báo khác, tất cả cược vào trận đấu sẽ được thanh toán theo điều lệ cụ thể của giải đấu và không bao gồm hiệp phụ nếu có.

36.6 Các loại cược sau dành cho đặt cược Bóng Rugby Trực tiếp và Không Trực Tiếp

(a) Cược vào Trận đấu, Đội đấu và Cầu thủ
(i) Cho Rugby liên hiệp cược Kèo chấp / Thay thế / Kèo chấp bổ sung / Tổng trận đấu và Đội đấu / Tổng Thay thế
• Với thị trường cược hai chiều, luật vô hiệu/hòa/hoàn trả được áp dụng.
• Với thị trường cược ba chiều với kết quả hòa liên quan tới một lựa chọn sẽ được tính là thắng cuộc.
• Với Rugby Liên hiệp Kèo chấp / Kèo chấp Thay thế
(A) Với thị trường cược hai chiều, cược sẽ bị vô hiệu trong trường hợp kết quả hòa.
• Với thị trường Rugby Liên hiệp Tổng điểm 2 chiều / Tổng điểm thay thế 2 chiều / Tổng Trận đấu và Đội
• Với thị trường cược hai chiều, khi tỷ số bằng với tổng số điểm, tất cả cược sẽ bị vô hiệu.
• Tổng điểm Lẻ/Chẵn, Tổng Đội Lẻ/Chẵn, Tổng Đội Lẻ/Chẵn hai chiều
• Không (0) được tính là Chẵn khi thanh toán
• Hòa không cược
• Nếu trận đấu kết thúc với kết quả Hòa, các cược sẽ được thanh toán là vô hiệu/hòa/hoàn trả.
• Lượt thử tiếp theo 2 chiều
• Nếu không có lượt thử tiếp theo nào xảy ra, các cược sẽ bị vô hiệu
• Tổng lượt thử / Tổng lượt thử của đội / Thị trường có lượt thử cao nhất (bao gồm Thay thế)
• Với thị trường cược hai chiều, khi tỷ số ngang bằng với số chỉ định thì các cược sẽ bị vô hiệu. Với những thị trường này, lượt thử bao gồm lượt thử luân lưu.
• Lượt ghi điểm đầu tiên/Đội ghi điểm lượt đầu tiên/Lượt ghi điểm đầu tiên Hiệp 2/Ghi điểm đầu tiên (Hiệp 2)/Đội Ghi điểm đầu tiên/Đội ghi điểm thử đầu tiên/Lượt ghi điểm cuối cùng của Hiệp 1/Lượt ghi điểm cuối cùng của trận/Đội ghi điểm cuối cùng/Đội ghi điểm thử cuối cùng
• Tất cả các thị trường bao gồm lượt thử luân lưu. Với các thị trường lượt ghi điểm (scoring play markets), chuyển đổi không được tính.
• Đội ghi điểm trước thắng trận đấu
• Bao gồm hiệp phụ nếu có
• Ghi điểm lượt thử đầu/Kết quả hiệp 1
• Dự đoán đội ghi điểm lượt thử đầu tiên, kết hợp với kết quả Hiệp 1. Giải thưởng có thể được tính là Không có cầu thủ nào ghi điểm lượt thử. Thị trường này bao gồm lượt thử luân lưu.
• Đội ghi điểm đầu tiên và Kết quả trận
• Dự đoán đội ghi điểm đầu tiên, kết hợp với kết quả trận, không bao gồm hiệp phụ nếu có
• Hiệp ghi điểm cao nhất/Đội với Hiệp ghi điểm cao nhất
• Hiệp thứ hai không bao gồm hiệp phụ nếu có. Hòa là một lựa chọn.
• Kết quả đôi
• Dự đoán kết quả Nửa trận và Toàn trận của một trận đấu nhất định.
• Cách Biệt Tỷ Số gồm Chính xác và Thay thế
• Nhằm mục đích thanh toán, cách biệt của toàn trận sẽ được sử dụng (Lựa chọn hòa cũng được áp dụng)
• Các thị trường Race to
• Dự đoán đội đạt tới tổng số điểm nhất định (Có áp dụng lựa chọn không đội nào đạt được điểm đã chọn).
• Cược theo Hiệp
• Các thị trường của Hiệp 1 được thanh toán khi Hiệp 1 kết thúc. Các thị trường của Hiệp 2 được thanh toán sau thời gian thi đấu chính thức của trận đấu và không bao gồm hiệp phụ nếu có.
Hiệp đấu tương ứng cần kết thúc để cược được thanh toán trừ khi kết quả một số thị trường nhất định được xác định trước khi hiệp đó kết thúc.
• Với Rugby Union Kết quả toàn trận (4-Way)/Thắng Trong Hiệp Phụ/Nâng Cúp/Thỏa Mãn Điều Kiện/Trận đấu kéo dài tới thời gian phụ.
• Thanh toán cược bao gồm hiệp phụ/cái chết bất ngờ và sút bóng cạnh tranh nếu có.
• Với Rugby League In-Play Trực tiếp Thắng Trong Thời Gian Phụ/Thỏa Mãn Điều Kiện/Nâng Cúp
• Khi mở, tất cả thị trường sẽ được thanh toán bao gồm thời gian hiệp phụ được chơi.
(xix) In-Play/Live Half Betting
(A) Với In-Play/Live half betting, hiệp được chọn cần kết thúc để các cược được giữ nguyên (trừ khi kết quả thị trường nhất định được xác định). Cược In-Play/Live half bets không bao gồm hiệp phụ nếu có, và trong trường hợp của cược 2-chiều kết thúc Hòa, các cược sẽ được thanh toán là vô hiệu/a push/hoàn trả.
(xx) Tổng Lượt Thử của Đội
(A) Bao gồm lượt thử luân lưu. Các cược chỉ tính trong thời gian thi đấu chính thức.
(xxi) Đội ghi điểm lượt thử đầu/cuối
(A) Thị trường gồm lựa chọn không lượt thử nào ghi điểm.
(xxii) Đội ghi điểm đầu/cuối
(A) Bao gồm hiệp phụ nếu có
(xxiii) Đội thắng cả hai hiệp/thắng cả hai hiệp/Đội thắng một trong hai hiệp
(A) Cả hai hiệp cần kết thúc để các cược được giữ nguyên
(xxiv) Đội ghi điểm lượt thử đầu tiên/cuối cùng/bất kỳ thời gian nào
(A) Cược đặt vào cầu thủ không tham gia vào phần nào của trận đấu sẽ bị vô hiệu/hoàn trả.
(xxv) Người ghi điểm lượt thử đầu tiên
(A) Nếu cầu thủ của bạn bắt đầu chơi sau khi lượt thử đã được tính điểm, cược của bạn sẽ bị vô hiệu/hoàn trả. Nếu cầu thủ của bạn bắt đầu chơi tại bất kỳ thời điểm nào trước khi lượt thử đầu tiên được tính điểm, cược của bạn sẽ được giữ nguyên.
Lượt thử luân lưu không bao gồm trong thị trường này. Nếu lượt thử đầu tiên là lượt thử luân lưu, người ghi điểm của lượt thử thứ hai được coi là người chiến thắng để thanh toán cược.
(xxvi) Người ghi điểm lượt thử cuối cùng
(A). Cược sẽ đặt trên các cầu thủ tham gia vào bất kỳ phần nào của trận đấu vì mục đích ghi điểm lượt thử cuối cùng. Nếu lượt thử cuối cùng là lượt thử luân lưu, cược sẽ được thanh toán cho người ghi điểm lượt thử trước đó.
(xxvii) Tổng lượt thử của toàn đội
(A) Gồm lượt thử luân lưu. Các cược chỉ tính trong thời gian thi đấu chính thức.
(xxviii) Nếu một trong các đội đạt 3 Unanswered Tries?
(A) Một trong các đội cần ghi điểm 3 lượt thử trong trận đấu mà không bị đội đối thủ ghi điểm trong thời gian này. Bao gồm lượt thử luân lưu.
Bất kỳ thị trường nào bị ảnh hưởng bởi lịch thi đấu không hoàn chỉnh của giải đấu sẽ bị vô hiệu. Trừ khi kết quả thị trường đã được xác định.
(xxix) Cúp Lance Todd
(A) Áp dụng cho Rugby League Challenge Cup Final. Cầu Thủ củaTrận đấu sẽ được xác định sau khi trận đấu kết thúc và trao cúp Lance Todd. Các giải thưởng sẽ dành cho mỗi cầu thủ tham gia trận đấu.
(xxx) Chung cuộc
(xxxi) Rugby Đặc biệt
(A) Trong trường hợp hai hoặc nhiều hơn hai đội đạt được cùng một kết quả trong cuộc thi đấu, quy tắc đồng hạng sẽ được áp dụng.
(B) Với thị trường liên quan tới tổng lượt thử /trận đấu/đội đấu, lượt thử luân lưu được tính cho mục đích thanh toán cược.
(C) Nếu hai đội kết thúc đồng hạng trong bất kỳ giải đấu/nhóm nào có áp dụng, các luật thi đấu chính thức sẽ xác định đội chiến thắng nhằm mục đích thanh toán.
(D) Bất kỳ thị trường nào bị ảnh hưởng bởi lịch thi đấu không hoàn chỉnh của giải đấu sẽ bị vô hiệu. Trừ khi kết quả thị trường đã được xác định.

(b) Hệ thống tính điểm: Áp dụng Ghi điểm Loại B.

 

37. ĐUA THUYỀN BUỒM

37.1 Các loại cược sau dành cho Đua thuyền buồm:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một cuộc thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi đấu, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

38. BẮN SÚNG

38.1 Các loại cược sau dành cho Bắn súng:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một trận thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào trận thi đấu, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

39. BÓNG QUẦN

39.1 Tất cả cược sẽ bị VÔ HIỆU nếu trận đấu chưa được hoàn thành, ngoại trừ với Cược giai đoạn (nếu cược đã được xác định vô điều kiện).
39.2 Tổng số Hiệp đấu cần để thắng một trận đấu sẽ do ban tổ chức giải đấu chính thức xác định.
39.3 Trong trường hợp số hiệp đấu quy định bị thay đổi hoặc khác với số hiệp đấu đề nghị đặt cược, tất cả cược sẽ bị vô hiệu.
39.4 Các loại cược sau dành cho Bóng quần:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(A) Chấp hiệp đấu
(B) Chấp điểm
(ii) Lẻ/Chẵn
(A) Kết quả Cược Lẻ/Chẵn được xác định dựa trên tổng số điểm được chơi trong hiệp đấu bao gồm điểm được cộng khi trận đấu Hòa trong thời gian thi đấu (nếu áp dụng).
(iii) Cược chung cuộc
(iv) Tài/Xỉu
(A) Kết quả Cược Tài/Xỉu được xác định dựa trên tổng số điểm đã chơi trong trận đấu bao gồm điểm được cộng khi trận đấu Hòa.
(v) Cược giai đoạn
(A) Tất cả cược được xác định khi kết thúc Hiệp đấu dựa trên tổng số Điểm đã chơi.
(B) Tất cả cược sẽ có giá trị nếu giai đoạn chỉ định được hoàn thành, bất kể trận đấu có bị bỏ dở sau đó hay không.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(A) Chấp hiệp đấu
(B) Chấp điểm
(ii) Cược giai đoạn
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B
 

40. BƠI LỘI

40.1 Các loại cược sau dành cho Bơi lội:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một cuộc thi.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào sự kiện, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

41. BƠI NHỊP ĐIỆU

41.1 Các loại cược sau dành cho Bơi nhịp điệu:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một sự kiện.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào sự kiện, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

42. BÓNG BÀN

42.1 Luật 12 Giờ sẽ không được áp dụng vào Luật Cá Cược Bóng Bàn.

42.2 Các loại cược sau dành cho Bóng bàn:

(a) Cược Không Trực Tiếp
(i) Kèo Châu Á
(A) Chấp Điểm
(B) Chấp Hiệp
(ii) Đối Đầu Trực Tiếp
(iii) Lẻ/ Chẵn
(iv) Chung Cuộc
(v) Tài/ Xỉu
(vi) Cược Giai Đoạn

(b) Cược Đang Diễn Ra (“Trực Tiếp”)

42.3 Thông thường thứ hạng trên bục trao huy chương sẽ quyết định việc thanh toán của cược. Việc bị truất quyền thi đấu và / hoặc kháng cáo sau đó sẽ không ảnh hưởng đến các cược đã đặt. Trong trường hợp bất kỳ cầu thủ nào có tên trong danh sách thi đấu bị thay đổi trước khi trận đấu bắt đầu thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu. Trong trường hợp trận đấu bắt đầu nhưng không được hoàn thành, tất cả các cược sẽ bị vô hiệu, trừ các cược đã được đặt vào các thị trường đã được xác định kết quả, hoặc trừ khi không có cách nào có thể hình dung được trò chơi và / hoặc trận đấu có thể được diễn ra đến khi kết thúc một cách tự nhiên mà không cần xác định vô điều kiện kết quả của một thị trường cụ thể.

(a) Thị Trường Cược Trực-Tiếp/ Đang Diễn Ra (Hiện Tại và Tiếp Theo)
Trận đấu cụ thể phải được hoàn thành để các cược có hiệu lực, trừ các cược đã được đặt vào các thị trường đã được xác định kết quả.
(b) Các Thị Trường Race to Trực-Tiếp/ Đang Diễn Ra
Cược được thanh toán dựa trên người chơi đầu tiên đạt được số điểm yêu cầu trong trò chơi có liên quan. Trong trường hợp không có người chơi nào đạt đến số điểm cần thiết (vì bỏ cuộc) thì cược trên thị trường đó sẽ bị vô hiệu. Nếu trận đấu liên quan không được diễn ra, thì tất cả các thị trường cược race to sẽ bị vô hiệu.
(c) Cược Điểm Trực-Tiếp/ Đang Diễn Ra
Kèo cược được đưa ra nhằm dự đoán vận động viên thi đấu giành được điểm số yêu cầu. Trong trường hợp điểm không được diễn ra, do trận đấu hoặc trò chơi kết thúc, tất cả các cược vào điểm đó sẽ bị vô hiệu.
(d) Thị Trường Cược Tổng Điểm
Được dựa trên số lượng trận đấu theo luật định đang được diễn ra. Trong trường hợp số lượng trận đấu theo luật định bị thay đổi hoặc khác với số lượng trận đấu được cung cấp cho mục đích cá cược thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.
(e) Cược Chấp Trực-Tiếp/ Đang Diễn Ra
Thị trường được dựa trên số lượng trận đấu được diễn ra theo luật định.
Trong trường hợp số lượng trận đấu theo luật định bị thay đổi hoặc khác với số lượng trận đấu được cung cấp cho mục đích cá cược thì tất cả các cược sẽ bị vô hiệu.

42.4 Hệ thống tính điểm: Áp dụng Ghi điểm Loại B.

 

43. TAEKWONDO

43.1 Các loại cược sau dành cho Taekwondo:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đấu loại trực tiếp
(A) Cả hai đấu thủ được ghép đôi phải bắt đầu và hoàn thành hiệp đấu thì cược mới được giữ nguyên.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào trận đấu, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị mất giá trị và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

44. QUẦN VỢT

44.1 Tất cả cược sẽ bị VÔ HIỆU nếu trận đấu không được hoàn thành do một cầu thủ chơi nghỉ hoặc bị truất quyền, trừ các loại cược sau: Giao bóng ăn điểm trực tiếp đầu tiên, Giao bóng lỗi hai lần đầu tiên và Cược giai đoạn (nếu các loại cược này đã được xác định vô điều kiện).
44.2 Tất cả cược sẽ bị VÔ HIỆU nếu giải đấu bị giảm thời lượng, hoãn lại hoặc hủy bỏ, trừ những cược cho kèo đã được xác định vô điều kiện.
44.3 Tổng số séc cần để thắng một trận đấu sẽ do ban tổ chức giải đấu chính thức xác định.
44.4 Quy tắc 12 giờ không áp dụng cho đặt cược Tennis
44.5 Tất cả cược sẽ có hiệu lực bất kể thay đổi về địa điểm tổ chức hay mặt sân.
44.6 Các loại cược sau dành cho Tennis:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(A) Chấp hiệp đấu
(B) Chấp séc
(ii) Giao bóng ăn điểm trực tiếp đầu tiên
(A) Cược người chơi Giao bóng ăn điểm trực tiếp đầu tiên trong trận đấu theo thống kê trận đấu chính thức.
(iii) Giao bóng lỗi hai lần đầu tiên
(A) Cược người chơi Giao bóng lỗi hai lần đầu tiên trong trận đấu theo thống kê trận đấu chính thức.
(iv) Giao bóng ăn điểm trực tiếp nhiều nhất
(A) Cược người chơi Giao bóng ăn điểm trực tiếp nhiều nhất trong trận đấu theo thống kê trận đấu chính thức.
(v) Giao bóng lỗi hai lần nhiều nhất
(A) Cược người chơi Giao bóng lỗi hai lần nhiều nhất trong trận đấu theo thống kê trận đấu chính thức.
(vi) Lẻ/Chẵn
(A) Kết quả Cược Lẻ/Chẵn được xác định dựa trên tổng số hiệp đấu được chơi trong trận đấu bao gồm các hiệp được chơi khi trận đấu Hòa (nếu áp dụng) để cho số hiệp đấu là lẻ hoặc chẵn.
(vii) Cược chung cuộc
(viii) Tài/Xỉu
(A) Cược Tài/Xỉu được thanh toán dựa trên tổng số hiệp đấu đã chơi trước khi kết thúc trận đấu, bao gồm các hiệp đấu đã chơi trong khi Hòa (nếu áp dụng).
(ix) Cược giai đoạn
(A) Tất cả cược được thanh toán khi kết thúc séc dựa trên tổng số hiệp đấu đã chơi trước khi kết thúc giai đoạn, bao gồm các hiệp đấu đã chơi trong khi Hòa.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(ii) Tài/Xỉu
(iii) Cược giai đoạn
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B
 

44.7 Quần Vợt điện tử (e-Tennis)

(a) Trừ trường hợp được nêu rõ tại điều 45.7 này, Điều 45 sẽ được áp dụng cho các cược của quần vợt điện tử.
(b) Các trận đấu quần vợt điện tử sự mô phỏng dựa theo Trí Thông Minh Nhân Tạo (AI), máy học (machine learning) và cơ sở dữ liệu các trận quần vợt trong quá khứ để tạo sơ đồ đội hình và diễn biến của trận đấu.
(c) Kết quả, tỉ số và các dữ liệu tính cược của các trận Quần Vợt Điện Tử sẽ được tạo bằng phần mềm và không có trên các nguồn khác, bao gồm cả trang web chính thức của giải đấu.
(d) Quần vợt Điện Tử là các trận đấu được phát sóng và vì vậy được xem là các trận đấu Cược Chung, nghĩa là nhiều Người Chơi có thể đặt cược vào một trận đấu cụ thể và kết quả của trận đấu này sẽ quyết định kết quả các vé cược đặt bởi tất cả các Người Chơi.
(e) Khi một trận đấu không được hoàn tất trong thời gian dự kiến vì bất kỳ sự cố kỹ thuật nào, bao gồm nhưng không giới hạn về sự cố máy vi tính, thiết bị điện tử, phần mềm, phần cứng hay kết nối, thì trận đấu đó sẽ được Nhà Cái coi là không hoàn tất, trừ khi kết quả thanh toán cược đã được xác định, ví dụ trong những thị trường cụ thể như (x) Set - (x) Game – Winner, (x)Set – (x) Game – Point (x) Winner, (x) Set – (x) Game To Deuce, (x) Set - Race to (x) Games,…Trong những trường hợp này, chỉ những cược đã được xác định kết quả vô điều kiện mới được thanh toán. Đối với tất cả các thị trường khác, không phân biệt kết quả thể hiện, cược sẽ bị vô hiệu và tiền cược sẽ được hoàn về tài khoản người chơi. Nhà Cái sẽ thanh toán dựa trên những điều luật này và quyết định của Nhà Cái là quyết định cuối cùng.
(f) Nhà Cái có quyền vô hiệu một vé cược Quần Vợt Điện Tử nếu;

(i) Chỉ có một phần thông tin cược hoặc thông tin cược bị sai lệch;
(ii) Nhà Cái nghi ngờ một hoặc nhiều Người Chơi lừa đảo, thông đồng, rửa tiền hoặc các hoạt động bất hợp pháp khác;
(iii) trận đấu không diễn ra hoặc không hoàn tất hoặc kết quả không xác định được;
(iv) việc chấp nhận cược sẽ vượt quá giới hạn đặt cược bất kỳ;
(v) tiền cược không khả dụng trong tài khoản của Người Chơi;
(vi) sai sót (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống dẫn đến cung cấp sai tỉ lệ cược;
(vii) lỗi kỹ thuật như lỗi giao tiếp, sai hỏng, gián đoạn, chậm trễ, vi rút, tấn công từ chối dịch vụ hoặc xảy ra hư hỏng dữ liệu; hoặc
(viii) nếu một lỗi kỹ thuật dẫn đến tiền thắng cược vượt mức hoặc bất thường.

(g) Nếu một vé cược được thanh toán sai do lỗi (do con người hoặc khác) hoặc lỗi hệ thống, việc thanh toán cược sẽ được xem là không hợp lệ và sẽ được tính lại. Nếu Người Chơi không có đủ số dư để cho phép điều này, Người Chơi sẽ được yêu cầu hoàn trả số tiền tương ứng cho Nhà Cái.

 

45. BA MÔN PHỐI HỢP

45.1 Các loại cược sau dành cho Ba môn phối hợp:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một cuộc thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi đấu, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

46. BÓNG CHUYỀN

46.1 Luật 12 giờ không áp dụng cho cá cược Bóng Chuyền.

46.2 Đây là những cược được cung cấp cho Bóng chuyền:

(a) Cược Không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(A) Chấp theo Điểm
(B) Chấp theo Hiệp
(ii) Dòng tiền
(iii) Lẻ/Chẵn
(iv) Chung Cuộc
(v) Tài/Xỉu
(vi) Cược giai đoạn
(vii) Cược điểm
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)

46.3 Không trực tiếp (Trước trận đấu)

(a) Các thị trường sau sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu chưa hoàn tất, trừ khi kết quả của thị trường cược cụ thể đó đã được xác định:
(i) Đội chiến thắng
(ii) Tổng điểm trận đấu Lẻ/Chẵn
(iii) Tỷ số chính xác theo Hiệp
(iv) Kết quả kép (Kết quả của Hiệp 1 và Toàn trận)
(v) Cược chấp trận đấu - Hiệp
(vi) Cược chấp trận đấu - Điểm
(vii) Tổng số điểm
(viii) Tổng số điểm theo đội

(b) Đối với các thị trường đặt cược theo Hiệp cụ thể, trong trường hợp hiệp đấu không hoàn tất thì cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường cược cụ thể đó đã được xác định:
(i) Người chiến thắng Hiệp 1
(ii) Tổng điểm Hiệp 1 Lẻ/Chẵn
(iii) Cược chấp Hiệp 1
(iv) Tổng điểm Hiệp 1
(v) Tỷ số cách biệt Hiệp 1
(vi) Tỷ số chính xác Hiệp 1
(vii) Điểm Sau 2/3 Hiệp

(c) Trong trường hợp trọng tài trừ điểm, kết quả chính thức sẽ được sử dụng cho mục đích thanh toán cược, trong tất cả các thị trường.

(d) Nếu địa điểm thi đấu bị thay đổi thì cược đã đặt sẽ có hiệu lực với điều kiện đội chủ nhà vẫn được chỉ định như cũ. Nếu đội chủ nhà và đội khách trong một trận đấu thi đấu tại sân khách thì cược sẽ có hiệu lực với điều kiện đội chủ nhà vẫn được chính thức chỉ định như cũ, nếu không cược sẽ bị hủy.

(e) Thị trường Vào Vòng sẽ được thanh toán dựa trên đội được đi tiếp vào vòng tiếp theo của giải đấu cụ thể và bao gồm kết quả của một Hiệp Phụ (Golden Set) nếu diễn ra. Đối với các giải đấu mà hai lượt đều hòa và cần có một Hiệp Phụ (Golden Set) để quyết định đội nào đi tiếp, Hiệp Phụ (Golden Set) sẽ không được tính vào thanh toán cược các thị trường trận đấu/hiệp thông thường.

(f) Tất cả cược sẽ bị hủy nếu trận đấu chưa hoàn thành, trừ khi kết quả thị trường cược cụ thể đó đã được xác định.

46.4 Trực Tiếp (Đang diễn ra/Trực tiếp)

(a) Các thị trường sau sẽ bị vô hiệu nếu trận đấu chưa hoàn thành, trừ khi kết quả thị trường cụ thể đó đã được xác định:
(i) Đội chiến thắng
(ii) Cược theo Hiệp
(iii) Tổng số Điểm Trận đấu
(iv) Tổng số Điểm Trận đấu theo đội
(v) Cược Chấp theo Hiệp

(b) Đối với các thị trường đặt cược theo Hiệp cụ thể, trong trường hợp hiệp đấu không hoàn tất thì cược sẽ bị vô hiệu, trừ khi kết quả thị trường cược cụ thể đó đã được xác định.

(c) Đối với Cược theo điểm Đang diễn ra/Trực tiếp, cược được cung cấp theo kiểu một đội chơi giành chiến thắng với số điểm chỉ định. Trong trường hợp không đạt được điểm, do trận đấu hoặc hiệp đấu kết thúc, tất cả các cược vào điểm số đó sẽ bị hủy.

(d) Đội dẫn đầu Hiệp hiện tại/tiếp theo Sau: Nếu không đạt được số điểm đã chỉ định trong hiệp cụ thể, thì đội thắng hiệp đó sẽ được coi là đội chiến thắng.

(e) Trong trường hợp trọng tài bắt buộc khấu trừ điểm, kết quả chính thức sẽ được sử dụng cho mục đích thanh toán cược, ngoại trừ thị trường Đua Đến và thị trường Cược theo điểm đã được xác định.

(f) Hiệp Phụ (Golden Set) (nếu có diễn ra và được cung cấp) chỉ được tính toán dựa trên những gì xảy ra trong Hiệp Phụ cụ thể đó.

46.5 Hệ thống ghi điểm: Áp dụng Ghi điểm Loại B

 

47. BÓNG NƯỚC

47.1 Kết quả Tất cả cược được xác định khi kết thúc trận đấu (bao gồm thời gian tạm dừng) nhưng không bao gồm hiệp phụ và đấu luân lưu trừ khi được quy định khác.
47.2 Nếu một trận đấu bị bỏ dở bất cứ lúc nào trước khi chơi đủ 32 phút, tất cả cược cho trận đấu đó đều được coi là bị VÔ HIỆU trừ khi cược đã được xác định.
47.3 Các loại cược sau dành cho Bóng nước:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Kèo Châu Á
(ii) Lẻ/Chẵn
(iii) Cược chung cuộc
(iv) Tài/Xỉu
(v) Cược giai đoạn
(vi) Cược nửa trận
(A) Trong cược nửa trận đầu, cược được thanh toán dựa trên tổng tỷ số Phần tư 1 và 2, bao gồm chấp, để xác định đội thắng.
(vii) Cược phần tư trận
(A) Cược được thanh toán dựa trên tỷ số ghi được khi kết thúc mỗi một phần tư trận, bao gồm chấp, để xác định đội thắng.
(B) Đối với Cược phần tư thứ 4, điểm ghi được trong thời gian bù giờ hoặc ném luân lưu không được tính khi xác định đội thắng.
(b) Cược Đang diễn ra (“Trực tiếp”)
(i) Kèo Châu Á
(c) Hệ thống ghi điểm
Áp dụng Ghi điểm Loại B
 

48. CỬ TẠ

48.1 Các loại cược sau dành cho Cử tạ:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu trực tiếp
(A) Cược cho đấu thủ được ghép đôi có vị trí hoàn thành tốt nhất trong một cuộc thi đấu.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào cuộc thi đấu, cược đối đầu trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc
 

49. THỂ THAO MÙA ĐÔNG

49.1 Chỉ tính kết quả tại thời điểm hiển thị trên khán đài. Nếu không có lễ giới thiệu, kết quả sẽ được xác định theo kết quả chính thức được ban hành của cơ quan điều hành có liên quan sau khi kết thúc cuộc thi đấu, không phụ thuộc vào các kháng nghị, truất quyền hay sửa đổi kết quả sau đó.
49.2 Nếu một sự kiện bị tạm dừng hoặc hoãn lại và không được khôi phục trong vòng 48 giờ kể từ thời gian bắt đầu dự kiến chính thức, tất cả cược sẽ bị vô hiệu và hoàn tiền.
49.3 Nếu các điều kiện của một cuộc thi đấu (bao gồm nhưng không giới hạn thay đổi địa điểm tổ chức thi đấu, rút ngắn nội dung hoặc các vòng trong một cuộc thi đấu, thay đổi khoảng cách chính thức của cuộc thi đấu cụ thể), bị thay đổi so với được liệt kê ban đầu bởi Cơ quan điều hành chính thức, khi đó tất cả cược sẽ bị vô hiệu. Đối với Cuộc thi xuyên quốc gia và Thể Thao Phối Hợp, cược sẽ bị vô hiệu nếu khoảng cách chính thức (được liệt kê) bị thay đổi, nhưng sẽ giữ nguyên nếu khoảng cách quãng thực sự khác. Đối với sự kiện cầu nhảy trượt tuyết, kết quả sẽ giữ nguyên đối với kèo với điều kiện đã hoàn thành đầy đủ một vòng.
49.4 Các loại cược sau dành cho tất cả các môn Thể thao mùa đông:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu Trực tiếp
(A) Trong cược đối đầu trực tiếp, các đấu thủ được ghép đôi phải bắt đầu thi thì cược mới có hiệu lực.
(B) Kèo đối đầu trực tiếp tức là các đấu thủ có vị trí kết thúc tốt nhất.
(C) Nếu một trong hai đấu thủ bị truất quyền hoặc rút lui sau khi bắt đầu vòng thi, đấu thủ còn lại sẽ được coi là người thắng.
(D) Nếu một hai đấu thủ được ghép đôi bị truất quyền hoặc rút lui sau khi bắt đầu trước khi hoàn thành vòng thứ nhất, hoặc sau khi cả hai đấu thủ đã vượt qua thêm một vòng, đấu thủ kia được coi là người thắng.
(E) Nếu cả hai đấu thủ được ghép đôi đều không qua được vòng loại trong các vòng khác nhau, người thắng sẽ là người tiến được xa nhất.
(F) Môn đánh bi đá trên tuyết – Tất cả cược sẽ bị VÔ HIỆU nếu trận đấu không được hoàn thành. Nếu tỷ số là Hòa sau lượt thứ 10, lượt phụ được chơi sẽ tính vào tất cả kèo.
(G) Trượt tuyết băng đồng– Để cược có hiệu lực, các đấu thủ được ghép đôi phải bắt đầu cả phần 1 và phần 2 của sự kiện.
(ii) Cược chung cuộc
 

50. VẬT

50.1 Các loại cược sau dành cho Vật:

(a) Cược không trực tiếp
(i) Đối đầu Trực tiếp
(A) Cả hai đấu thủ được ghép đôi phải bắt đầu và hoàn thành hiệp đấu thì cược mới có hiệu lực.
(B) Trường hợp ít nhất một trong các đấu thủ không tham gia vào sự kiện, cược đấu loại trực tiếp sẽ bị vô hiệu và cược sẽ được hoàn tiền.
(ii) Cược chung cuộc

 

LƯU Ý

Nhà cái có quyền thay đổi bất kỳ quy tắc nào vào bất cứ lúc nào theo Điều khoản & Điều kiện chung.